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ターン79 紀元前900 ターン83 紀元前800年 ターン98 紀元前425年 ターン103 紀元前300年 ターン104 紀元前275年 ターン109 紀元前150年 ターン110 紀元前125年 ターン111 紀元前100年 ターン112 紀元前75年 ターン113 紀元前50年 ターン120 状況まとめ 目次 この番組は元の東方叙事詩と様々な有志様達のパッチ変更後が非常に多いと思い。新規さんのためにも現状の文明データ+解説みたいなのを変更後の1セットを新設するべきかな。 そう考えているの提供でお送りします。 ターン79 紀元前900 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (27.jpg) 前回78ターンに法律獲得しそれを元手に数学・契約と交換。偉大な科学者を消費し哲学獲得。そしてワイン派に改宗したところから。 次ターンの79ターンの技術の状況がこれ。何としても青銅器が欲しい、偉人都市に国酒ワインを広めるのにも裁判所を建てるのにもハンマーがいるのです。 ここでもたもたして平和主義採用が遅れると大スパイ誕生も遅れる。大スパイ後の予定にも影響してくる。ここは伐採と奴隷でさくっとやってしまおう。 綿月豊姫と哲学→青銅器・君主制・畜産と交換する。なお彼女とスターは自分以外の6人中3人が技術Aを知ると技術Aを交換テーブルに出すようになる。 ちなみにこれで哲学を所持しているのは、スターと豊姫とプレイヤー。自分以外の2人しか所持してないので、絶対に哲学をばら撒かない。 平和主義と奴隷制に体制変更してターンエンド ターン83 紀元前800年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (28.jpg) 80ターンにナズーリンと君主制→鉄器の転売。 82ターンにワイン派バチカンが建設されたので選挙。パチェさんに投票しておく。 そして開票結果が上の画像、パチェさん当選おめでとう。スターが戦争したさいは停戦命令お願いしますよ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29.jpg) ちなみに裁判所は82ターンに首都に、83ターンに霧雨魔法店とアリスの家で完成。伐採と奴隷でさくっと完成。 これでスパイ専門家を雇える環境が整った、ただしワイン布教作業が遅れてるので平和主義効果はまだ発揮されない。 「さすが私ね、組織志向の裁判所半額なので伐採+奴隷1人で建築可能よ。」 「この後に建てる建造物はワインの寺院と修道院。バチカンハンマー狙いだね。」 ターン98 紀元前425年 ようやく通貨の交換可能になった。ちなみに哲学はスターと豊姫とプレイヤーの3名しか持ってないまま。 みんな研究する順番がおかしい。特に哲学が文明固有の前提条件であるキョンシー。 というわけで哲学を残り4人にばら撒いていく。封建制・鋳金・暦・通貨・575Gを獲得。 ターン103 紀元前300年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30.jpg) 永夜返しに悩まされつつもこのターン首都で大スパイ1号完成。 窃盗対象は宮古芳香、事前にスパイ5ユニットを送り込み5ターン割引待機中。 なお国境都市で図書館建ててるけどこれ文化目的であり25%ビーカーには期待してません。 ターン104 紀元前275年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (31.jpg) その1から引っ張っているスターの拳、ついに炸裂。 スターサファイアが宮古芳香に宣戦布告。 「ちなみにけーね先生は102ターンに拳つけてます。下手したらラスボス化するのではないかと肝を冷やす。毎度出てきては私の邪魔をする憎き宿敵。」 「繰り返しになるけどこれ書いてる時点では結果分かってないので、フラグを建てづらくて仕方ないのよね。なんてコメントすればいいのかしら。」 なおスパイは5人中2人が移動してるだけで摘発されてます。 ターン109 紀元前150年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (32.jpg) 50%の割引が付いたので窃盗開始。機械699EP、ギルド1000EP、銀行制度699EPで獲得。 スパイ3人とも無事生還。移動中の摘発も含めると決して運がいいというわけではないけど…。 この3つの技術を交換で何倍にできるか。腕がなるってものですな。 ターン110 紀元前125年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (33.jpg) ナズーリンが技術くれるってさ。このターンにナズーリンとギルド→パターン化を計画してたけど、まあタダなものはありがたく貰っておこう。 それと前ターンで盗んだ技術をばら撒いとく。 パチェさんとギルド+95G→官吏獲得 スターと銀行制度→755G獲得 ナズーリンとギルド→340G獲得 ターン111 紀元前100年 このターンパチュリーー=ノーレッジが自由主義を獲得。 AIがルネサンスの文明固有に行く前に自由主義寄るか、固有の後に自由主義取るかで獲得ターン数がかなり変動する印象。 なお今回のパチェさん、ナショナリズムに行く前に自由主義取った模様。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (35.jpg) パチェさんに720Gほど無償で提供する。公明盛大ボーナスがついて親しみに到達する。 そしてパチェさんの寡占技術の紙をねだることにする。銀行制度+285G→紙獲得。 あとナズーリンと官吏+5→建築学入手。 ターン112 紀元前75年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (36.jpg) 1ターンで不満は無いに戻ったパチェさんが美術くれるってさ。ありがたくもらうことにする。 この恩はいつまでも覚えてくよパチェさん。 それはさておきパチェさんが紙ばらまく前に先手打って、利益を独占することにしよう。 ナズーリンと紙・銀行制度→工学+135G けーねと紙→680G 宮古芳香と紙→190G 実はスターにもこのターンで紙を290Gで売れることができるけど、スターが火薬開発するまで待つことにした。 そして欲かいた結果、先に交換されてスターから利益を得ることが出来なかった。 というわけで一連の取引についてまとめてみましょうか。 まず2398EP(大スパイの4/5)を使って機械・ギルド・銀行制度を手に入れた。 それを元手に官吏・紙・建築学・工学・2435Gを手に入れた。 んで乞食経済の結果、パターン化と美学の獲得。 これだから大スパイは止められない。 「まだ2回の大スパイを残している。HAHAHAHAHA」 ターン113 紀元前50年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (37.jpg) 慧音がスターサファイアに宣戦布告しました。 これにてスターは人里と神霊の2正面作戦になってもうた。 「2vs1…けーね大国化…う、頭が…」 「スターと芳香の戦争は、双方勝ちたいのはやまやま状態で停戦介入することができなかったのよ。 そして慧音の参戦により均衡は崩れるわね。どうするのよ?」 「助けてバチカン、早くしないと手遅れになっちゃうよ…」 「あら?次の議題は選挙で停戦決議はできないわよ。」 「Noooooooo!!」 このターン体制を官僚制・カーストに変更。 そろそろ商人で偉人ポイントを稼ぎ大商人の準備をしなくては… ターン120 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (38.jpg) 118ターンに沸いた大スパイ2号を芳香に潜入させる。 ナショナリズムを1800EP憲法を2000EPで獲得する。 これにてルネサンスに突入 体制を代議制と重商主義に変更。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (39.jpg) こうなりました。 パチェさん以外は重商を採用してるため、自分も流行りに乗る。 やはり重商は最強でござるのか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (40.jpg) そしてこのターン、スターvs慧音・芳香戦争に動きが スターの都市の蛍の川が慧音に切り崩される。スター滅亡の時が刻々と近づいています。 大国をはたして止める事ができるのだろうか…。 状況まとめ 技術についていくことをとにかく重視した中世時代。スパイで無事に乗り切りルネサンスへ。 残りの大スパイはあと1人。これを使って技術の最後の一押しをする。 その一方で外交は大変なことに 上には書いてないが、ナズーリンがパチェの自発的属国になる。 そしてパチェは拳を振り上げ戦争準備中、パチェの隣国のスターは2国相手に絶賛領土削られ中。 プレイヤーの隣国の芳香はユニットが消耗することなく溜まっていくという。 目次 前置き その1 その2 その3(作成中。日曜の夕方ごろ完成?) 「はたしてスターは誰の属国になるのか。パチェかけーねか芳香か」 パンゲアで十文明だと十回に一回ぐらいしか勝てないなぁやっぱ7でやるか -- 名無しさん (2013-11-20 13 20 56) 無償の技術供与が二回もあるのか流石、首領2 -- 名無しさん (2013-12-18 10 14 57) 名前 コメント
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進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そうみたいですね。予想外の動きです。 AIは自力創始したものを好む傾向があるため、そのうち日本酒派に乗り換える事が予想される。 これにより、大妖精は切り捨て候補リスト二番手に。因みに一番手は無条件で博霊神社。 「hakurei.comが原因ですな」 インターネット独占とかまじうぜえ。無駄に解禁早いし。 地霊殿ネットは許す。宇宙勝利に食い込める程の性能じゃないし。 スーパー吸血鬼 紀元40年にレミリアと遭遇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) さとりに喧嘩ふっかけたのはおぜう様のようだ。同じ地酒なのに随分とお盛んなご様子。 しかも出会った瞬間からさとりいじめに誘われる始末。が、これは拒否。 腐っても金融。まだ交換相手として使える。さとりとの関係を切り捨てるのはまだまだ先だ。 レミリアの場所はさとりの向こう側と思われる。遠いなら戦争狂の方が嬉しいのだが…。 「マンサじゃ無いだけマシと思えばいいんじゃないかな」 せめて本名で呼んであげましょうよ。 なお、萃香の手一杯はいつの間にか解除。 どうやら限定戦争準備で、相手の戦力が予想以上に伸びたため断念したようだ。 美学~自由主義辺りまで ここからしばらくは特筆すべき事もないため、一気にはしょる。 寄り道が多いのはご愛敬。 紀元350年:文学開発 紀元440年:音楽開発 紀元470年:清酒術(哲学)ジャンプ 紀元530年:官吏開発 紀元560年:世襲制・官僚制・奴隷制・のんべぇ主義を採用 紀元680年:機械開発 紀元740年:ナショナリズム開発・発酵術獲得(文学⇔発酵術+60G) 紀元770年:紙開発・蒸留術獲得(機械⇔蒸留術+85G) 紀元820年:教育開発 紀元880年:封建制獲得(清酒術+音楽⇔封建制+70G) 紀元900年:羅針盤獲得(紙⇔羅針盤+20G) 紀元900年:自由主義一番乗り ボーナスは憲法を選択。即座にカースト制と代議制を採用。 自由主義残り1ターンの時点で蒸気機関まで伸ばす事も考えたが、これは却下。 幽々子の研究が予想より速いのと、活版印刷ルートのメリットが非常に少ないため。 それならさっさと憲法を取り、代議制を早めた方が良いだろうという判断。 「製材所しかメリットないからねえ」 小屋を建てないので活版印刷とかどうでもいいんですよね。 美学機械無視で一直線なら800年くらいに自由主義取れてたと思う。 なお、560年に奴隷制を採用しているのは、首都の人口が思った以上に伸びなかったため。 人口一桁の時点で既に不衛生が発生しており、カースト制を採用しても大して意味が無かった。 資源の輸入や衛生施設の建設で改善されていくが、自由主義の時点で人口11・不衛生2。淡水も穀物も無ければこんなものか。 「遺産はどうなってる?」 こんな感じですね。 紀元200年:白玉楼のマウソロス霊廟完成 紀元320年:人間の里のロードス島の巨神像完成 紀元380年:白玉楼のアレクサンドリア図書館完成 紀元410年:妖怪の山の空中庭園完成 紀元470年:白玉楼のチチェンイツァー完成 紀元500年:白玉楼のパルテノン神殿完成 紀元530年:星蓮船のリプレイ博物館完成 紀元590年:地霊殿のハギア・ソフィア大聖堂完成 紀元590年:白玉楼のゼウス像完成 紀元710年:博霊神社の宴会幹事役完成 紀元820年:人間の里のシスティナ礼拝堂完成 紀元820年:星蓮船のジェダゴン・パヤ完成 紀元940年:白玉楼のサンコーレ大学完成 紀元1000年:星蓮船のマルウィヤ・ミナレット完成 紀元1040年:人間の里のタージマハル完成 「白玉楼が半分くらいか」 この星唯一の勤労持ちでW石有りですからね。これでも少ない方かと。 星蓮船も結構頑張っている模様。ジェダゴン・パヤはともかく、博物館やミナレットは強力な遺産だ。 パルテノンとアレクを取られたのは若干痛いが、必要な遺産は全部取れたのでまあ良しとする。 それにしても宴会幹事役もワイン派が建てるとは思わなかった。一番乗りしたのはさとりなのだが。 「さとり涙目だねえ」 戦争中なので建てる余裕が無かったんでしょうか。その割にハギアフィアは建ててるけど。あんな使えない遺産建ててどうするんだか 因みに、さとりは自ら創始したウィスキー派に改酒し完全に孤立。 そろそろ切り捨て時か 自由主義以降 寿司を求めて 「で、この後の研究ルートはどうするんだい?」 医術を目指しましょうか。出来る限り早く国立公園と寿司が欲しいです。 寄り道は判定見切りのみ。慧音の寺子屋で研究を加速させるのが目的。 「誰も銀行制度を開発してないし、経済学に寄り道してもいいかもねえ」 あ、それもいいですね。 タージマハルが完成する辺りに経済学を完了させるように調整しますか。 外交 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.jpg) この時点で、外交はほぼ完璧な状態。 西側が内輪もめしてくれてるお陰でかなり楽が出来た。 そして聖が戦争準備に入っている。最悪の敵はうどんげ。うどんげ終了のお知らせくさい。 大妖精には公明正大ボーナスをつければ親しみに到達する。特に急いでるわけではないので、必要な時に無償供与すればいいだろう。 なお、これまで全く触れてないが資源取引は積極的に行っている。 不要になった銅も放出して幸福と衛生を確保。 鉄も出したいのだが、あいにく間に合ってるようだ。 当然、技術売却も行って研究率100%を維持するように努めている。 「金はいくらあっても困らんからね」 研究に取引に購入に何でもござれ。本当に便利です。 その気になれば、核兵器大量購入も出来ますし。今回はやらんけど。 そして、そろそろ他人の足を引っ張らなければならない時期にきている。 日本酒どころかジンまで創始した大妖精は、いずれ改酒するのは確定的に明らか。ほっといても勝手に脱落するだろう。 問題は聖、幽々子、萃香。聖はワイン連合の元締め、幽々子・萃香はそれぞれ組織酒造・絶対酒を好むため酒の自由採用はありえない。 かと言って、現状では親しみのオンパレードなので宣戦依頼も通せない。 となると、別の方法で仲違いを画策する必要がある。 「味方に宣戦ペナルティで地道に稼ぐしかないか」 ワイン連合の仲が良すぎるので簡単ではないですがね。足を引っ張るくらいは出来るでしょう。 幸い、地酒違いにか関わらずレミリアとの仲が良好なようなので、これを利用させてもらうとします。 進行 紀元1060年:大妖精が最初に世界一周 紀元1080年:経済学一番乗り 紀元1120年:自由市場を採用 紀元1180年:伊吹萃香が大妖精に宣戦布告!(酒主権+工学+火薬⇔大妖精に宣戦+40G) 早速萃香を動かす。 ワイン連合の中では一番遅れているため、たくさん働いてもらう。 もちろん、博霊.comを完成させる前に潰しておく必要はあるが。 そして… 紀元1200年:科学的手法を獲得しました! 最重要技術の一つ、科学的手法を開発。同時に首都周辺の森林を保安林に変えていく。 これ自体は大して重要ではないが、ここから繋がる技術が極めて重要。 生物学で国立公園、医術で寿司が解禁され、経済出力を大きく伸ばす準備が完全に整う。 国立公園の建設場所はもちろん首都。その為に、アカデミーと民族叙事詩は首都に建てた。 本家でも内政帝や変顔帝が使っていた戦略だが、東方叙事詩でも十分実用に耐えうる。 「都市数縛りが無ければもっと楽だと思うんだけどね」 まーそうなんですけどね。いつも通りでつまらないじゃないですか。 もちろん、6都市以上建てる場合は首都オックスフォードが一番安定すると思われる。 その場合、早期に経済が突出するため展開はもっと早かっただろう。 もう一つの枠は状況に合わせて民族・製鉄所・国立公園辺りか。 戦争前提の場合は大科学者で化学を取り、自由主義職業軍人でゆうかりんもこたん無双がいいかもしれない。 情勢変化 第一次フルボッコタイム 紀元1240年:聖白蓮が古明地さとりに宣戦布告! 「え、ちょ」 予想に反し、聖はさとりを直撃。と言うかお前さっきまで不満無しだったろ! さすがスーパー僧侶は格が違った。 さらに、 紀元1260年:鈴仙・優曇華院・イナバが古明地さとりに宣戦布告! さとり終了のお知らせ。 紀元1280年:古明地さとりに宣戦布告! 紀元1280年:西行寺幽々子が古明地さとりに宣戦布告!(自由主義⇔さとりに宣戦+地図+60G) 紀元1280年:核(古明地さとり)は、永遠亭に占領されました!!! 折角なので便乗。ついでに幽々子も巻き込む。そしてさとりの前線都市が陥落。 「何故に自由主義?」 なんででしょうね?何か考えがあったんでしょう。たぶん。 酒の自由を採択してくれることを期待してたのだろうが、幽々子は組織酒造を好むので全くの無駄である。 「ところで萃香vs大妖精はどうなってるんだい?」 結構良い勝負してるみたいですね 紀元1260年:伊吹萃香が伊吹萃香を生産しました! 紀元1260年:パチャテク(大将軍)が霧の湖(大妖精)で誕生しました! 萃香を含む侵攻軍が氷精領で散ったと思われるログ。 このターン、大妖精への和平介入も赤字から白字になった。 エネルギーも若干減っている。ただし萃香のグラフは見えない。 「いいぞもっとやれ」 あーそれなんですがね、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.jpg) 紀元前1320年:伊吹萃香が大妖精と和平を結びました! 「……」 その代わりレミリアが戦争準備に入りましたよ。 おめぇの出番だ!萃香! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16.jpg) 紀元1340年:レミリア・スカーレットに宣戦布告しました! 紀元1340年:伊吹萃香がレミリア・スカーレットに宣戦布告しました!(自由主義⇔レミリアに宣戦+地図+240G) 暇になった萃香をレミリアにぶつける。 レミリアは聖と幽々子からは不満がないため、両方の不興を買うことだろう。 自分も不興を買うが気にしない。この程度のペナルティは無視できるくらいには稼いでいる。 ぬくりタイム 既に二つの戦争中に参加中だが、兵は一切送らない形式参戦なので気にせず内政を進める。 まずは寿司。次にダイク。次にブロードウェイ。 紀元1280年:生物学開発 早速、首都で国立公園を建てる。6ターンで完成。 紀元1380年:医術開発 紀元1380年:大妖精がジン派に改酒しました! 大妖精がジン派に改酒。用心がないまで落ちる。が、大妖精とは和平ターンがあるのでひとまず無視。 萃香に苛立ちなので、こっちに来る事は無いだろう。たぶん。 紀元1420年:蒸気機関開発 ダイク解禁。全土でダイクの建設開始。 紀元1430年:企業・天文学獲得 ファロスとロードスが陳腐化。長い間お世話になりました。 紀元1430年:シド寿司社が稗田家に設立されました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) 待望の寿司屋が稗田家で開業。 暇を持て余したあっきゅんが商人の儲け話に乗ったに違いない。 「寿司だ、寿司だ、寿司のための我が王国だ!」 それゲーム違いますから!あと、そもそも王国ですらないです。 出力を上げる為にも、ぜひともヒットシリーズは独占したいところ。 紀元1470年:物理学開発 一番乗りは1ターン差で幽々子に敗れる。電気一直線だと困る。 「そういや、大妖精の研究が急に鈍化したような…」 あーたぶんこれですね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.jpg) 「所詮は妖精か…」 ですね。大妖精は切り捨ての方向で。 第一次フルボッコタイム終了 一方、第一次フルボッコタイムも終了のお知らせが近づく。 都市陥落と大将軍誕生のアナウンスが続々と響き渡る。 紀元1340年:魔所(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1380年:旧都(古明地さとり)は星蓮船に占領されました!! 紀元1480年:古明地さとりが聖白蓮と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが鈴仙・優曇華院・イナバと和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが西行寺幽々子と和平を結びました! 紀元1480年:古明地さとりが抵抗を諦め、聖白蓮の属国になりました。 第一次フルボッコタイム終結。 遂に肋骨心を折られたさとりは、聖の属国になった。 紀元1490年:大妖精が聖白蓮の属国になることに同意します さらに大妖精が聖の元に下る。 これにより、我が国は意外な形で難を逃れることに。 「正直助かった」 いよいよ危なくなれば、萃香を停戦させてぶつける予定でした。 都市の様子 首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人間の里.jpg) 民族叙事詩+国立公園 森林が少ないので、国立公園をいまいち生かし切れてない感がある。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妹紅の小屋.jpg) 主力生産都市。モアイダイクにより水タイルから2ハンマー出している。おかげで水タイルの多い方が生産都市に向くという、意味不明な事態に。 これがダイクの真の力。やっぱチートだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (寺子屋.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (慧音宅.jpg) 補助生産都市。水タイルが少ないためダイクの恩恵が少ない。 どっちかにエミルタージュと英雄叙事詩があると思う。たぶん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (稗田家.jpg) 企業本社。どう見ても屑都市だが、ダイクの手にかかればそれなりのハイブリッド都市として使える。オラニエ氏ねこだいすき 「ダイクのチートっぷりに目がいきがちだけど、交易の恩恵も結構酷い」 交易志向があれば、辺境の屑都市でもそこそこの生産力を得られますからね。 アテに出来る程では無いですが、必要な一般施設を自前で揃える程度なら十分な出力です。 弱点は、内陸だといまいち実力を発揮しきれない点ですかね。 「港も税関もないからねえ」 交易収入は港と税関に依存してる面はありますからね。 群島マップなら金融並に強い志向かと。 金融交易ダイクと三拍子揃った小町以外なら、こうはいかなかったでしょうね。 「つまり私こそ最強指導者か」 戦争前提なら、あなたの上司の方が強いと思いますけどね。里の東方ユニット強いし。 その3 コメント 何か感想、見辛い、その他指摘があればお願いします。 名前 コメント
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あらすじ ゲーム内容本編開始 逆転の一手 死線を越えて 勝利のために スコア他 あとがき あらすじ その1のまとめ ライフリングの独占が切れたから大量発生を使って戦争するよ! ぷるるるるるるrrr お、ナイス現代機甲部隊。 ゲーム内容 本編開始 以下 プレイ中の脳内 そ、そんなばかなっ!AD1700年の時点でライフリングは独占していたんだぞっ! それから4つの技術しか開発していないっ! いくら妖怪の山でも大量生産から先の技術をそんな短時間で開発できるはずがないっ!なぜだっ! 独占っ!ライフリングっ!独占、どく…、、、どく…せん?、、らいふ…りんぐ…?らい、… あっ! そう、ライフリングは戦争屋にとって超重要技術であるが、テクノロジーツリー的にはロケット工学まで 必要がないのです。取らずに進めても、歩兵が出ないだけで全く支障はない、いわば神授王権的な 位置付けと言えます。(まああれはどっちにしろいらないですが。) さて、東方叙事詩における一般ユニットは、東方ユニットが存在することにより、本編で言うところの ジャガー戦士のような微妙ユニットになっています。その現象は、東方ユニットが同時代の兵科よりも 戦闘力が高いことにより起こります。 しかし、現代機甲部隊は違います。最大までアップグレードした東方ユニットの戦闘力は35前後、 それに対し現代機甲部隊は戦闘力40と東方ユニットよりも高く、さらに2つ昇進をつけるだけで 対ボスの昇進まで取れるうえ、移動力も2と高い。これによりアンチ東方ユニットとでも言うべき 存在になっているのです。 いまだライフル兵が中心の我が軍は、主にレティさんとミスティアさんの存在により、その力を 水増ししています。これが陳腐化した今、残るのは明確な滅亡への香りのみ…、です。 しかも最悪なことに、いつの間にやら人里が妖怪の山の属国になっています。開戦ログはなかったので 自発的属国でしょうが、これにより3正面戦争の形になっています。 さらに悪いことに、こちらの連合軍は技術で圧倒的に離されており、物量、性能ともに、一方的に蹂躙される ことは火を見るよりも明らか。しかも現代機甲部隊がいるということは、宇宙レースに乗っていると言うこと でもあり、ここから戦わずに勝利することは不可能。しかも文化力で見ても山はすでに1都市全盛寸前である。 まあこれは詰み状態が詰み++にアップグレードされただけで、特に問題はないですが…。 とにかく、絶望した私は現実逃避として世界を見てまわりました…。何が変わると言うことでもないですが…。 …ん? 逆転の一手 こ、これはっ!勝てる、かもしれない?…のか? …否!勝てるかどうか、ではない!今仕掛けなければ遅くても50ターン後には宇宙船が打ち上げられる! 仕掛けなければ、負ける!ならば仕掛けるしかない! 河城にとりに宣戦布告だっ!! パパパパパパウアードドン AD1904年 妖怪の山に宣戦布告! やけになったんじゃあないっ!今のこの状況、突破口がひとつだけあるっ! それは、人間の里が自発的属国である、ということっ! つまりっ!妖怪の山の国力をほんの少しだけ削り、属国を解除させるっ!自発的属国は、強制的属国よりも はるかに独立しやすいからだっ!また、属国化しているということは人間の里の軍事力はなんとなく宣戦布告した 際にほぼ失われているはずだっ!よって、属国が解除されたらその時点で妖怪の山と停戦するっ!そのまま人間の里に 攻め入り、可及的速やかに降伏させ、属国票による外交勝利を手にするっ!これが勝利へのプランっ! 降って湧いた作戦ではないっ!外交勝利の芽を残すために、核拡散防止条約を締結させられても、 環境保護主義を強制されようとも、絶対に拒否はしなかったのだっ!投票国に格下げされないようにっ! そしてそれを達成する逆転の一手っ!それはこの博霊神社の都市、アリスの家にあるっ! AIは攻撃目標の都市を決める際、近いこと、つまり自国の文化圏が強く入っている都市を優先するっ! すでに言ったように、山の文化力はすでに全盛寸前になるほどにまでに高いっ!そして妖怪の山と 氷精連合の都市の間には、人間の里の厚い文化圏がまたがっているっ!つまりっ!にとりが最初に狙う都市はっ! 氷精連合の都市ではなくっ!このっ!「アリスの家」っ!なのだっ! 読みよっ!当たれっ!ターン終了っ! ガシャーン(うわーわーわー 予想通りっ!現代機甲部隊8隊と機械化歩兵6隊を含む総勢28ユニットがアリスの家に駐留したっ! ちなみに見える範囲だけで現代機甲部隊が18隊、機械化歩兵が16隊いるぞっ!その他をあわせると総兵力はこの 5倍は少なくともあるだろうねっ!だが私は気にしないっ!賽は投げられたのだっ!あと、とばっちりで 地霊殿の都市も落とされたがどうでもいいっ!駐留スタックに対し、スキルマークと高速移動の昇進をつけた 小傘の弾幕を全弾食らわせるっ!驚異の5回行動だっ! そしてアリスの家は占領直後のため相手は文化防御を受けることができないっ!勝機は今をおいて他にないっ! ライフル兵で突撃するっ!勝率は初戦で90.9%っ!いけるっ! 全勝っ!かなり兵力を削ったが、しかしっ!このままライフル兵をここに置いておくと反撃で全滅するのは 目に見えているっ!ここで自然の驚異による移動力ボーナスを使い速やかに敵の射程圏外へと脱出するっ! これによりっ!反撃を受けることなく一方的に殴れるのだっ!もし氷精連合以外の文明だったならばこのような 無茶苦茶な戦法はとれないっ!そしてもしもの防衛時は歩兵による身代わり戦法で東方ユニットを守るっ! 小傘のスキルっ!固有テクノロジーっ!世界魔法っ!今、全てが全てを高めあいこの詰みを打開しているのだっ! そして、これを繰り返すこと、実に8ターン…。 死線を越えて ここまで読んでくださった方は、あれ?これヌルゲーじゃね?と、思うかもしれない。しかしそんなことは ないのです。人間の里は軍事力が減り自発的属国になったと言いましたが、それでも兵の質はライフル兵と 比べるべくもなく、この8ターンで都市の防衛ライフル兵は54隊中20隊がやられています。また、人間の里から 奪った都市も落とされてしまいました。 侵略部隊も、戦略上孤立せざるをえなかったライフル兵3隊が殉職したり、落下傘部隊のヘルスタックが 横付けされたり、爆撃機の攻撃を受け続けたりとじわじわと体力が減らされています。ライフル兵のほぼ全員が 行軍のスキルを持っているという点からも、戦闘の激しさが伺えるでしょう。倒した敵兵はすでに100隊を超え、 無限に湧いてくる現代機甲部隊を前に、もはや攻勢限界が近づいたかに見えたその時っ! …敵の防衛部隊が…減った? 今まで常に8隊以上のスタックが駐留していたこのアリスの家に残るのはこの天子と自走砲、移動式SAMのみ。 これはすなわち相手の機動部隊が全滅したことを意味するっ!と、思う。そう信じたい。 とにかく、攻めるなら今しかないっ! 進行プランは単純明快。妖怪の山の西側を掠めるように落とし、国際連合がないことを確認し、焼く。 にとりは奴隷解放を社会制度に設定しているので、焼いた場合機械化歩兵のパルチザンが発生する。 しかしたとえ都市を占領した所でこちらの最強兵科は歩兵。守りきれるわけがないので仕方ないです。 とにもかくにも進軍。まずはアリスの家を落として焼き、続けて妖怪の山の3都市を焼く。 予想通りパルチザンが発生し、都市を落としたライフル兵が1隊ずつやられてしまいました。 また機動戦力はちらちらと見えますが、歩兵は限界まで温存し、小傘の盾にしておきます。 ぷおーおおおおん AD1918年 妖怪の山と停戦。 そしてAD1918年、人間の里が妖怪の山から独立。これをもって妖怪の山と停戦。阿求戦に入ります。 阿求の最強兵科は機械化歩兵。なのだが、属国のレミリアさんが無双してくれていたようで、機動戦力を ほとんど失っている。わが国の都市にスタックを横付けされているが、ライフル兵が命を賭け体力を 削ってくれています。この降伏までに戦線復帰はできないでしょう 侵攻ルートは最短経路を選択。4ターンで4都市を落とし、AD1922年、降伏させます。 相手の戦力が少ないこともあり、今回は占領を選択。パルチザンはなし。こちらの損耗も無し。 勝利のために 確実に外交勝利に近づいていますが、妖怪の山の首都人口は28という意味のわからない 数を保持しており、4つの属国を持つ今の状況でもわずかに足りない可能性があります。 対策として、白玉楼を属国化することを決意。しかしそのためには妖怪の山連合に宣戦布告する必要があります。 わが国の海軍戦力は0ユニット。大陸を横断するしかないのです。いざ、宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1928年 妖怪の山に宣戦布告! 作戦は単純明快。永遠亭都市を片っ端から焼き払い、白玉楼の南側に文化圏の空白地帯を生み出します。 出来次第停戦、白玉楼に宣戦布告し、属国化させます。 この10ターンで妖怪の山も戦力を回復していますが、前大戦と違うこととして、自国と妖怪の山の間に 人間の里の文化防壁がまたがっています。これにより防衛戦力を限界まで減らし、侵攻戦力に加えることが できるのです。(ライフル兵ですが。) とにもかくにも焼く。開戦から3ターンで2都市を焼き、敵の突撃を歩兵で防御します。と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD1931年 白玉楼が妖怪の山に宣戦布告! …まさかの白玉楼が妖怪の山に宣戦布告。電撃的に1都市を落とし、電撃的に2都市を落とされています。 本当に何がしたいんでしょう。 しかしこれは好機!大陸に残った永遠亭最後の都市を焼き、文化の空白地帯を生み出します。 そして妖怪の山と停戦、白玉楼に宣戦布告します。 ぷおーおおおおん AD1936年 妖怪の山と停戦。 パパパパパパウアードドン AD1936年 白玉楼に宣戦布告! 近くにあった、占領されている元永遠亭の都市を落として焼き、相手の出方を見ます。 機動戦力が来なかったので、どうやら山に蹴散らされているようです。 このままでは妖怪の山が白玉楼を属国化し、宇宙に上がってしまいます。それを避けるための 最後の一手。和平介入を行います。 しかしこちらに差し出せる技術はなく、最悪都市を譲渡するつもりで交渉テーブルに載せます。 何でもあげますから、停戦してください!お願いします! やっす! その後何事もなく白玉楼を属国化、そして…、 外交勝利達成!ゲーム終了! スコア他 諜報力以外すべて妖怪の山がぶっちぎってますね。よくこの軍事力に勝てたものです。 いかに小傘の5回連続射撃が強いのかわかるというものですね。 歴史的評価点です。低いですね。 今回は、偶然にも氷精連合の特徴が全てかみ合ったプレイングになりました。 小傘で相手の戦闘力を削り、 それを移動力の上がった一般兵で倒し、 大量発生により攻撃力、防御力を底上げ。 このどれかひとつでも欠けていたらクリアは不可能だったでしょう。 まあ、こんな状況にならないようにするのが、本来のcivなんですが…。 決論 スキルマーク付きSTG小傘は強い あとがき プレイレポを書くのは初めてだったので、いろいろ不備もあるかもしれませんが、 大目に見ていただけるとありがたいです。 それでは、最後まで読んでくださってありがとうございます。 教育は最優先!私との約束だぞ! コメント 乙です、やっぱ統合mod入る前の山は圧倒的ですなあ -- 名無しさん (2012-12-01 12 08 58) 諦めないって大事だな。あそこからひっくり返せたら気持ち良さそうだ -- 名無しさん (2012-12-01 21 59 55) うへえ、いつもすぐ諦めて次のゲームに行く俺は軟弱者なんだなあ -- 名無しさん (2013-03-20 20 02 49) こんな熱い終盤戦も珍しいな -- とある名無し (2013-03-20 22 18 31) 名前 コメント
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統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 紅魔館、白玉楼、永遠亭、妖怪の山、地霊殿所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 氷精連合 名前 解説 リグル・ナイトバグ オリジナルの段階では叙事詩最強AI説も根強い指導者だった好みの社会制度など細かい点の変更以外は加わっていないが、それでも相変わらず最強の一角と称される強烈な指導者何といっても(特に高難易度の)AIとの相性が良い帝国志向と交易志向が両方備わっているためこれに加えて戦争屋と言っても差し支えない挙動がシナジーを産んでいるのか、戦争では非常に強く、いつの間にか周辺国を飲み込んで巨大化していることが多々ある強いて弱点を言うなら技術開発は苦手な部類という事くらいだが、これも国土を確保して巨大化したら後は国力でどうにでもなるメンツとしてこのAIが混ざっているだけでラスボス化を勘定に入れてもいいくらいだろう チルノ いつぞやの更新で攻撃/カリスマという氷精連合のカリスマ指導者枠を手に入れた⑨。「ようせいかいのかりすま」ということだろう。2ボス界のカリスマとも言えるかもしれない。何せ単独自機経験まであるし。で、そんなどっかの徳川よりも余程恵まれた戦争特化の志向に加え、モンちゃんすら裸足で逃げ出す脅威の「全面戦争時、自戦力の8倍強力な相手までなら構わず突っ込む」というギラつく特性を持つ指導者全面戦争判定に成功した場合は遠戦も積極的に行うが、一方で彼女なりに考えるところがあるのか限定宣戦の時は対象が比較的弱い相手じゃないと突っ込まない傾向もある。ユニット作成率は全指導者中第二位。内政はお察しだが、戦争に特化した志向の組み合わせに加え非常にアグレッシブに宣戦する性格が功を奏し、その勢いで普通に内政屋を倒している姿をよく見受けられるまた、元になったどこぞのアイドル・アステカ王にも言える話だが、このAIは酒さえ創始すれば意外な研究力を出すこともある戦争屋の中では比較的技術交換する部類だということも大きい戦争屋とはかくあるべきということを体言していると言ってもいいだろう。あたいったら最強ね! ルーミア 氷精連合の中では大人しい部類に入るが、しかし大人しいとはいってもそれでも普通に戦争屋枠に入っていい性格なのが氷精クオリティ食料が増える固有志向に哲学志向を持った農場好き、しかも好みの社会制度が代議制と完璧に噛み合った性格な上、戦争でも決して遅れを取る事は無く、全く隙の無い良AIパッチェさんに次ぐレベルで哲学志向を生かしきっているかもしれない更にオリジナル版では攻撃/哲学だったが、統合MOD版では拡張/哲学となりますます哲学志向を生かす特性となっただがUIや独自社会制度の関係で衛生には比較的余裕がある氷精連合よりむしろカスタムゲームの指導者制限無しで他文明の指導者をやらせる方が余程強い、というのは秘密だ良い子は「紅魔館のルーミア」や「白玉楼のルーミア」といった自重しない組み合わせをするんじゃないぞ!約束だぞ! ミスティア・ローレライ 「お前の領土は文化で乗っ取る」といわんばかりの志向の組み合わせただでさえ創造志向+固有志向で文化押しが激しいのに、それに加えて勤労志向で遺産キチときているため隣国にいたら文化侵略は避けられそうもない特に国境沿いにミスティアコンサートでも建てられたりしたら目も当てられない事になるだろう更に国境を接している隣国に対しては隙あらばかなり積極的に隣国を殴りに行く、という性格でもあるつまりは、文化押しがキツい上にキレやすい。近所迷惑にも程がある レティ・ホワイトロック 元々は金融拡張と恵まれた志向を持ちながら中身がチンギスというある意味凄まじいAIだったが統合MOD版ではオリジナルよりかははるかに大人しくなったただしあくまで「オリジナルよりは」大人しいという程度で、分類上はどう考えても普通に戦争屋。これが氷精クオ(ry小屋・研究重視の戦争屋という部類になるが、似たような性格のうどんげ、BtSで言うとこのハンニバルやラグナル辺りの例に違わず小屋を優先するが故にハンマー不足に陥り、戦争屋にしては意外と脆いという一面もある。ただし普通選挙採用後は状況が一変するため、普通選挙を採用される前に倒すのが望ましいだろう。その他、小屋優先AIの割にはスパイはあまり重視しない傾向にあるためスパイ対象には最適かもしれない。もっとも元々が戦争屋な分、マンサやガンジーと違いちょっとスパイを摘発されただけでキレて宣戦する可能性も高いかもしれないが、そこは腕と度胸の見せ所だろう。 多々良小傘 彼女もまたモンちゃんやアレクと同程度な戦争率の戦争狂。これが氷精(ry愉快な忘れ傘の二つ名に相応しい愉快な星にしてくれること請け合いだろう。また、唯一酒の自由を好むAIでもあるため、外交関係をより愉快にしてくれる可能性も高いだろう。自分が宣戦されたら不愉快だって?そこはご愛嬌しかし戦争狂という割に研究力を呪文志向のAIスペルオベリスクでカバーしているためか、意外と研究力も悪くない事が多い。手ごわいAIと言えるだろうちなみに「さでずむ」されてボコボコにされるとすぐに降伏したがるという一面もある 大妖精 氷精連合の二大平和主義者の一角にして良心。氷精連合のイメージ回復に一役買っているそれだけあって宣戦率が非常に低く、ユニット作成率も非常に低い典型的な内政屋だが、防衛志向に加え交易志向でハンマーを得ているためか、戦ってみると意外と結構硬かったりもする奴隷解放を好むため終盤では(一方的なケースが殆どだろうが)ニコニコみんな仲良く外交。同酒ボーナスや共闘ボーナスも極めて高く、一方で違う酒を呑んでいてもペナルティをあまり付けないという本当に優しい子である。氷精連合の世紀末じみた他指導者も是非彼女を見習ってもらいたいものだちなみに全面戦争(及び限定宣戦も)判定ロールに成功する事自体稀なのでかなりのレアケースではあるがその場合全面戦争だと自戦力の1.4倍、限定宣戦でも自戦力の1.3倍強力な相手にも宣戦するという意外な一面もある依頼宣戦が通る場合なんかだとこの数字のおかげで、かなり強い敵にも噛み付かせる事が出来るという具合で反映されているモンちゃんでさえビックリな数字だ。きっとチルノ辺りにそそのかされているんだろう サニーミルク どんな場合においても役に立つ強力な二つの志向を持ち、固有志向もルネサンス以降の戦争に役立つ性能これで弱い訳が無い。交易志向は蟲ポスト的な意味で氷精連合と相性が良いのも見逃せないAIとしては精々しいほどの完全な戦争屋。しかも割と強大な敵にも構わず突っ込みがちだが遠方の敵は避けたがる傾向にあるようだしかし戦争屋の中では「不満は無い」相手に対して手一杯になる可能性が高い。隣のサニーが突然手一杯になった場合、不満は無い以上をキープしていても警戒はしておいた方がいいだろう。自国対象の宣戦の場合はすぐにせびってしまえば手一杯は解除されるはずだ。 ルナチャイルド 傾向としてはサニーと似たような感じの指導者交易志向が防衛志向になり、火器ユニットへの無償のチョン避けが白兵へ無償の教練1となった指導者サニーの場合でも言える話だが、この2人は哲学志向を軸とした偉人経済からのカノンRと相性が良いと思われるサニーは交易志向からの溢れるハンマーでマスケとトレブ(UGカノン)を用意し、ルナはマスケの代わりにメイスを量産し、スタックにコンバットルートに向かった東方ユニットを混ぜるといいだろうAIとして出てきた場合は何といっても目を引くのは異常に高い対技術ブローカー寛容度なんとご存知テックブローカー・マンサの二倍の値を出しているそんなやつ技術進みまくりで大変じゃないか!と思うかもしれないがそこは安心して欲しい彼女はマンサと違い技術取引相手は外交態度が「用心している」以上の相手を選し、技術秘匿度もそれなりにあるのでマンサほど節操無く技術交換はしない。むしろプレイヤーの良い交換相手となってくれるだろうその他AIとしては高い平和志向度や低いユニット生成率が仇となり戦争屋の目の敵にされるケースが多いだろうだが中世までの戦争ならご存知防衛志向のおかげで非常識なスタックをぶつけられない限りは大分粘ってくれるはずだそうして粘りに粘った後でたっぷり遺産を作らせておいて丸々太ったところをプレイヤーが美味しく…おっと失言だった スターサファイア 彼女をプレイヤーとして使った場合は…ハッキリ言ってしまうと、同じ三妖精のサニーやルナと比べると明確に見劣りするだろう某アラブの英雄サラディンな志向は東方叙事詩では双方強化されてはいるものの、この2つの志向の相性が良いというわけではない独自志向のスパイ防御力に関してもAIはプレイヤーほどスパイを上手く使えないし、それ以前に首都にしか効果が無いのも残念な点だしかし氷精連合唯一の宗教志向持ちだという点も事実。この志向は柔軟性が高く、応用により多数の戦略へ繋げる事ができるため、プレイヤー本人の熟練度が問われる指導者とも言えるだろう一方AIとして出てきた場合はサニーやルナより安定している事が多いユニット生成率が少々低い事以外は極めてバランスの良い指導者となるからだ。悪く言うと地味、とも言えるが わかさぎ姫 現時点(統合MOD2.1 130626ver)では数少ない労働志向持ちの指導者の一人同じ氷精連合の交易志向持ちであるリグル、サニー、大妖精と比較して固有志向の特性上(詳細後述)、彼女達よりもより群島等の海タイルが多いマップに向いている指導者と言える蟲ポスト等の氷精連合が元々併せ持つ交易志向との相性の良さも相俟って群島においては小町や穣子などに匹敵するレベルの強力な指導者になる、と思ってもいい勿論それらの例に違わずパンゲア等の陸マップでも決して弱い訳ではない労働志向の各特性を踏まえ、各制度で得られる効果を最大限発揮するのを意識するといいAIとして出てきた場合は、基本的には阿求や大妖精を上回るほど大人しい平和主義者大ちゃんと並んで氷精連合のストップ安なイメージをほんの少し回復させてくれるだろう。だが、態度用心以下の他国が戦争状態に陥った場合は比較的積極的に便乗宣戦する傾向があるその点だけは警戒しておいた方が良いだろうなお固有志向は本来、産業主義まで取らなければ採用できない「信仰:深海の旧支配者」を光学取得で採用出来るという性能海タイルのコイン増加に加え首都の交易路+2、食料を+10%増幅させるという性能群島等の海洋系マップなら迷わず採用してもいい程の海洋系社会制度だなお、光学を取得してもゲーム画面に社会制度変更の是非を問うアナウンスは表示されな。そこは注意しておこう 博麗神社 名前 解説 霧雨魔理沙 オリジナルでは戦争するにしても内政するにしてもいまいち中途半端な感が否めない行動を取っていたが、統合MOD版では明確な戦争屋となり、あちこちにケンカを売りまくっている姿をよく見かけるだろうしかしその割に呪文志向による補助のおかげか技術開発速度も妙に速い事が多いよって、戦争しまくりな割に技術開発も早いので余程アレな立地でもない限りはスコア上位に居る事が多いだろう。現代でネットも手に入れると正に鬼に金棒なお、統合MOD版では志向が勤労・呪文へと変更されていて、それに並行しやや遺産を作る確率が上がり、かつ神社UI茸栽培所を好みの地形改善に設定されている何故茸栽培所を、って?だって魔理沙だもの、仕方ないねちなみに最近の更新で、かつて特徴の一つとして持っていた「恐喝拒否時に100%手一杯になる」が復活したおまけに元々の恐喝率が非常に高くなっているので、AIとして登場した場合はプレイヤーにとってとても愉快なAIとなってくれるだろう…ん?とても愉快とは言い難い?それは気のせいだぜ真面目な話、「援助要請」と「恐喝」の違いを学習するには最適なAIといえるかもしれない アリス・マーガトロイド 神社の内政屋枠その1高すぎる平和志向度のせいで戦争屋に目をつけられている事も多いくらいでその他は実にバランス良く纏まった内政屋AIといったところ他の内政屋にも言える話だが、序盤を乗り切れるかどうかが彼女にとっての勝負所安定さえしてしまえば後は高い研究力とそれに伴う最新兵科を揃えて宇宙開発や文化勝利に勤しむ事だろう 博麗霊夢 神社の内政屋枠その2オリジナル版では金融志向の内政屋の割に言うほど小屋スパムはしなかったりで言うほど研究力を伸ばせずカモ扱いもしばしばだったが、統合MOD版だと金融志向を生かすため全力で小屋スパムをしてくるようになった利点も欠点も内政屋のそれを踏襲しているが、調子に乗った場合の研究力は相当なものとなるその一方で、通常の宣戦率はガクンと落ちてガンジーかその辺りと同じくらいになったが、その反面便乗宣戦率が極めて高くなり便乗宣戦率では単独1位となった巫女は普段は暢気だけど異変が起きたら動くものだからしょうがない。何気に「不満は無い」相手を裏切る確率も高いため、その辺は一応警戒しておいた方が良いだろうその他傾向としては、放っておいてヌクっていると引くほど強烈な研究力を出して先進国になっている場合が多いものの独自社会制度ルートの関係上かどうかは知らないが、ライフリングを放置したまま電気やら無線通信やらを取得している場合が多く強烈な研究力の反面、軍備が紙という状況になっていることも珍しくはない。やはり普段は暢気ということなのだろう。自身がプレイヤーの場合はライフリングを取得される前に勇気を出して殴ってみよう 伊吹萃香 先日萃香のAIはベースAIそのものをイザベルからザラヤコブへと変更になり、更にそのザラヤコブのAIを好戦的なものとしている結果的に内政は元のヤコブほどではないものの、宗キチテイストは残しつつその代わり鬼に相応しい戦争率を誇るようになった同時に勇儀程ではないにせよやはり属国にはなりにくくなっている色々変わってはいるが神社の中では魔理沙に次ぐ戦争屋になった、と言ってもいいだろうといっても、魔理沙とは違いどちらかというと酒をバラ撒く方に熱心になりがちなため思っていたよりは戦争はしない傾向があるかもしれないまた、更新により志向が創造/うわばみとなり、この志向に加えて初期技術に自然酒&積極的に酒の創始を狙ってくるため余程特殊な状況でもない限りは初期酒を創始すると考えていい隣にいるとプリズムリバー三姉妹並に非常に激しい文化押しをしてくるだろう 森近霖之助 神社の内政屋枠その3ご存知禁断の組み合わせ・哲学勤労を持ち、貴重な、というか唯一の男性指導者オリジナル版では遺産キチなこと以外はいまいち噛み合ってない性格だったが統合MOD版では遺産キチしつつ戦争には消極的になり、高い平和志向度と技術交換頻度により内政屋同士での同盟を組みたがる、典型的な内政屋となったプレイヤーの隣にいる場合は初期Rは待った方がいいだろう。何故って?遺産を作らせるだけ作らせといて…おっと。勿論この辺はAI同士の場合においても言えるため、隣に戦争屋がいたら遺産を作るだけ作って奪われる姿も珍しくはないヌクっていた場合は文化勝利に気をつけよう。恐らく最も狙ってくる頻度が高いはずだ 本読み妖怪 オリジナル版の時点で元々バランスは良かったが、統合MOD版では遺産建造度が下がり、代わりにユニット作成率は高まっているこれにより攻撃志向を生かしつつ、しかし内政は怠らない為戦争でも内政でも強くなっている神社指導者は基本的に戦争屋か内政屋かのどちらかに特化しているような感じではあるが彼女の場合は両方そつなくこなすバランス型と言っていいだろう 魅魔 拡張志向は博麗神社UIの茸栽培場と相性が良く、他の神社指導者よりもより多くの人口を各地で獲得出来るだろう(森林を残す形となるため、一見すると衛生+2の効果が目立たないように見えるかもしれないが茸栽培場には都市圏内にあると幸福+1の効果があるため、資源が無くても人口を伸ばし放題となる。そうして人口を伸ばしまくっていると、いずれいくら森林があっても衛生が足りなくなってくるため)所詮このゲームは(不満が出ないうちなら)人口こそがパワーなのである。どんどん増やせるだけ増やしてしまおう呪文志向もユニットとして優秀な子が多い神社なら嬉しい志向となるだろうアリスでドールズウォーするなり魅魔で食料その他諸々ブーストをかけるなりご自由になお固有志向の影響のせいか、ユニットとしての魅魔をスタンドバイ状態で出すと本来出来ないはずの航空偵察が出来てしまう指導者魅魔の場合は初手でユニットとしての魅魔も生産し、首都の回りの視界を確保してやるといいかもAIとしてはまんまギルガメッシュとのことしかし本家ギルガメッシュの強さを構成する要素であるジッグラトと創造志向が両方抜けている為、本家ギルよりは脅威度は下がっているかもしれない…が、呪文志向があるためギルとはまた別方向の強さもあったりはするが。 神綺 交易志向に加え固有志向のおかげで交易路からのコインもより多く得る事が出来る指導者文句無しで群島最強候補の一角に挙げていいだろう金融交易ダイクな小町や追加食料の穣子との熱い勝負に期待であるAIとしてはまんまハンニバル。だが本家ハンニバルと違い交易志向からのハンマーを得る事が出来るためハンニバルの弱点だった「意外と軍量が少ない」という点をカバーしている相対的に本家ハンニバルよりも強力になっているといっていいだろう勿論本家ハンニバルと同じく文武両道なタイプなので、いるだけでラスボスフラグが立つと思ってもいい 茨木華扇 一見おせっかいで人が良さそうに見えながら、実は何か隠し事があるんじゃないか?と、ファンの間で色々と噂されている仙人。何かとハデな旧作霊夢の影に隠れがちではあるが、その実その旧霊夢に次いでうわばみ志向を全力で生かせる指導者でもある勤労志向ということは遺産を建てていきたいところだが、遺産の中にはご存知の通り大醸造人ポイントを発生させる遺産が多く、これらを節操無く建てるだけでも新うわばみ志向を生かす事になる。アポロ神殿などは大理があれば積極的に狙ってもいいかもしれない。更にアンコールワットやマウソロス霊廟など、効力自体も新うわばみと相性が良い遺産が多いのも見逃せない点だただしこの戦法で遺産を建てまくる場合、大醸造人が発生しやすくなる分、アカデミーやジャンプ要因となる大科学者などが欲しい場合は想定外の事故も発生しやすくなるその点だけは注意しておこう。遺産の偉人ポイントは操作出来ないのだ。ちなみに固有志向は自軍白兵・斥候ユニットが動物系ユニットに勝利時、その動物系ユニットと同じ形・同じ性能の白兵ユニットを味方に加える事が出来るごくごく序盤でしか効果を発揮しないものの、その最序盤は1ユニットの価値が非常に高い。上手い具合に動物を味方につけると序盤の蛮族対策が非常にラクになるだろう。 博麗靈夢(旧) 大醸造人を産出すると小黄金期がついてくるうわばみ志向、それを大幅にサポートする哲学志向、それに加えてコイン+5以上のタイルでは更にコイン+1の小金融とも言える固有志向、更に博麗神社は初期技術に自然酒(神秘主義)があるため、プレイヤーでも初期宗教の創始が現実的=新うわばみ志向の特性の一つである「国酒採用時に新都市を建設すると国酒無償布教」を最も生かしやすい文明の一つと言える、ときている。初期宗教創始からの国酒採用で擬似創造志向状態を再現出来るためだ色々と噛み合っている特性なので文句無しで新うわばみ志向持ちの中では最高峰の指導者、全指導者の中でも間違いなく上位に来ると断言してもいい強指導者だ新うわばみ志向がどういう志向なのかを取り合えず試してみるには丁度いい指導者とも言えるAIとしては通常の霊夢とほぼ同じ挙動を取るよって基本的に仲良くなりやすい、戦争屋からは内政屋としては比較的目の敵にされにくい、同宗教だと更に仲良くしやすい、でひたすらヌクる内政屋ただし通常霊夢は金融志向に特化した小屋スパム好みの挙動となっているため、その点が修正され、哲学・新うわばみ志向を生かす為に小屋好みから茸栽培場好みに、また技術フレーバーに関しても文化系技術に多少向かいやすくなるように変更されている 人間の里 名前 解説 藤原妹紅 ぼくらのもこたんは東方叙事詩ではシャカのソウルをインストールして幻想郷を火の海にしようとしてくるしかしシャカと違って帝国主義で領土は獲得しやすい上に、呪文志向と人間の里特有のUBラッシュ等により研究力も悪くない事が多いしかしやはり中身はシャカ、技術交換頻度は低いため戦争で勝たなきゃ将来的な落伍は避けられないだろう序盤のターゲットになることだけは避けたいところだ。が、元になったシャカにも言える話なのだがAIの仕組み的に「距離に関係無く、陸路で到達できそうな弱い奴」を積極的に狙う傾向があるため、特に高難易度だと序盤ぶっちぎりで一番軍事力が低くなりがちなプレイヤーを狙って宣戦する事が非常に多いそれを避けたいのならば必殺都市譲渡作戦などで何とか態度を不満はない以上まで持っていきたいところだ。…と口では簡単に言えるが、実際問題序盤で開拓者一人出すのも辛いというのはよくわかるし、何よりその前に手一杯になられたらどうしようもない。この辺がもこたんマジもこたん。ただ、そうこうして何とか世襲統治が流行りだすまで宣戦さえされなければもう安全圏、と言える何故ならもこたんは最近の更新で世襲統治を好むようになったので、これにさえしておけばある程度は態度を稼げるためだそのため警察国家好みでまず態度ボーナスが得られない本家シャカよりは大分マイルドと言える 上白沢慧音 キモっていない方のけーね先生割とキレやすい印象があるかもしれないが、いつの間にかオリジナルの時点である程度宣戦は自重するようになっていたようだ。しかしユニットは普通に作る平和志向度もいつの間にか8に設定されており内政屋としての性格をより色濃くしている戦争屋に目をつけられてもユニット作成率も高めなため、そうそう簡単には落ちないだろう 風見幽香 最近の更新でAIに大幅な変更があったキャラクター。まず、基本的な性格は極めて大人しい性格になった。態度を稼ぎやすい上に異酒ペナも低い。おまけに自分よりスコア低順位の者に大幅な隠し態度ボーナスを与える。なるほどゆうかりんは平和主義者の内政屋になったんだな!と思うかもしれない。が、実は違う。というのもその一方で、「スコア高順位の者に大幅な隠しペナルティ」「国境を接する者に非常に大きい態度ペナルティ」を与えつつ、態度が「いらだっている」以下にまで落ち込むと、本性を出していらだち以下の相手に対し戦争狂並の宣戦率を与えるようになった簡単に纏めると、「彼女にとって、目障りな相手でない限りは仲良くできる」という指導者になったなるべく宣戦布告されるのを避けたい場合は、彼女よりもスコアが高くならないようにしつつ極力ご機嫌を取るようにしよう。「用心している」以上なら大体は安心できる。 小野塚小町 金融交易3人娘最後の生き残り。早苗さんは帝国主義に走り咲夜さんはマンサが発する邪悪な波動に志向まで飲み込まれた統合MOD版では多少の変更があり、小屋スパムで研究を伸ばすようになったそれに加えて元々どちらかというと戦争屋に分類される性格でもある上、交易志向によりハンマーも補填しているため、研究も軍備も常に上位であり続ける傾向が強いよって、AIの場合はいるだけでラスボス候補と言ってもいい強AI。メンツとして混ざっていたら警戒しよう勿論、プレイヤーとして使った場合も最高峰の強さを発揮するのは言うまでもない。金融交易+ダイクの強さを見せ付けてやろう。ちなみに中の人からの伝統で酒キチ傾向も入っているため、違う酒を飲んでいる場合の外交は難しい事になるが、言い換えると酒さえ同じならば態度を簡単に稼げるため、同じ酒を飲む者同士で大同盟を組まれると非常に厄介な事にもなるそういった場合は自由主義が手に入ったら無償でもいいから酒同盟全体にバラ撒いてしまうといい酒の自由を採用してくれるのを期待する戦法だ。 四季映姫 組織志向に加えて固有志向が裁判所ハンマーボーナス+50%、これはもう拡張しまくりで大変なことに!…と思いきや、AIとして混ざっている場合はそこまで酷い拡張はしない印象が強い傾向としてはバランス型で戦争も内政もこなす、が双方において部下の小町の方が強烈な気はせんでもないプレイヤーとしての場合だと、組織志向+固有志向で非常に簡単に建つジッグラトを軸として大スパイ経済を仕掛けてみる、なんてのも面白いかもしれない大スパイ経済をやる気が無くても、維持費がそれほど怖くはない以上あまり採算を見込めない土地でもガンガン入植し、いずれはPhゆうかりんの花畑都市にする、という手もあるとにかくジッグラトとの相性が極めて良いため、それを主軸に戦略を考えたいところだ マエリベリー・ハーン 志向の組み合わせはガンジーと同一だが、中の人そのものはエカテリーナであるつまり普通に戦争屋。それも最悪友人のためなら別の友人も刺すことだってあるただし本家エカテと違い帝国も創造も無いため拡張速度はそれ程でもなく、宗教志向や哲学志向はプレイヤーが使う場合はともかく、AIではプレイヤーほど上手くは使いこなせないというわけで彼女の真価はプレイヤーとして使用している時である本家エカテよりは大人しいと思っていいが、それでも大国の場合は注意した方がいいだろう余談ではあるが、ハーン繋がりでチンギスAI搭載とかじゃなくてよかったと思う。いや本当に 宇佐美蓮子 ほぼエリザベスそのものな典型的金融系内政屋勢いに乗った時の研究速度そのものは小町以上だが、その分あまりユニットは作らないため戦争で負けている姿もしばしば見受けられるヌクっている場合はひたすら技術開発しているだろう。ライフリング辺りを取られる前にシメておきたいその他注意点としては、何気に便乗宣戦率が極めて高い部類に入るため、関係が悪い時はうっかり後ろを刺されないようにしよう 稗田阿求 人間の里文化勝利担当班彼女はひたすら平和志向度が高すぎるため多くの場合どこかの戦争屋から目の敵にされていることだろうそれで戦争屋に潰されるケースは少なくはないものの、問題は戦争を回避してヌクった場合だこの場合は早期に作ってAGEDボーナスを受ける創造志向マドラッサを筆頭として遺産をひたすら作りまくり、同時に芸術家雇用を強化する建造物が建つ固有志向がAIとしても芸術家雇用を後押しするのか、文化勝利一直線でひたすら文化を伸ばす彼女がいたらほぼ100%に近い確率で文化勝利を狙ってくると言ってもいいくらいだろうそれだけあって隣にいたらひたすら文化で押してくる特に創造志向+マドラッサは「マドラッサってこんなに強かったっけ?」と思ってしまうほど。どっかの絶望先生より余程マドラッサを使いこなしている、なんてことは言ってはいけないなお彼女はガンジーAI搭載なので、彼女の恐喝を断っても態度ペナルティは無い。よって外交的問題は気にせず構わず断ろうちなみに彼女はプレイヤーとして使う場合は、優秀な指導者が多い人間の里指導者の中でも最強の一角レベルだと断言してもいい。小町とタメを張るくらいに。統合MOD版だとマドラッサに加えて性能自体は非常に優秀な庭園まで半額が付くためだ更に哲学志向で大学も半額が付く、その大学もUB書院と志向・文明特性が非常に噛み合っている文化勝利狙いではなくても異次元の使いやすさを誇る指導者となるだろう 上白沢慧音(ハクタク) 満月でキモって機嫌が悪くなったけーね先生つってもアンタ叙事詩だと素の状態でもそこそこケンカっ早いじゃん、といったツッコミは禁句プレイヤーとしては素のけーねより偉人産出性能は見劣りするようになったが、代わりに開拓者を出しやすくなる帝国主義を手に入れているこの辺どちらが良いかはプレイヤーの好み次第だろう 本居小鈴 主に怪しい貸本屋で霊夢や魔理沙を振り回す漫画「東方鈴奈庵」の主人公。どちらも使いやすい内政系の志向を持ち、その上で首都でしか効果が無いもののビーカー+1と雇用科学者+1の建造物が無償で建つ特に後者の効果は中々にデカい。序盤まだ小屋も作れない段階で人口が早々に幸福限界に達してしまった時などに、図書館建設を待たずに市民を科学者にすることで無駄なくビーカーを産出させる事が出来るためだこの科学者+1効果はカースト制採用で科学者無制限雇用が可能になったり、官僚制採用で首都は普通に市民を配置した方が効率が良い状態になってくると事実上陳腐化するが、それでもそれまでの繋ぎとしては大いに活躍してくれるだろうAIはオリジナルはパカル。だが、パカルと違って遺産建造度は常識的な数値なのでパカらないし、平和志向度もかなり高い部類に入る。技術交換頻度も内政屋としては普通。要するに普通の内政屋。その例に違わずヌクると段々手に負えなくなるため、そこは気をつけよう。 赤蛮奇 現時点(統合MOD2.1 130626ver)では数少ない労働志向持ちの指導者の一人比較的クセの少ない防衛志向に加え、これまた独自テクノロジーが無くクセが薄い人里所属労働志向がどんなものなのかを体験してみるのには丁度いい指導者かもしれない固有志向は弓兵・攻城兵器ユニットに「恐怖のろくろ首」という昇進を自動的に与えるこの昇進を持っているユニットが戦闘で敗北すると、敵対ユニットスタックを対象として10%の確率でマイナス系昇進「恐怖」を与える。戦闘力が10%減少しターン開始時に50%の確率で除去される。対象はあくまでユニットスタック全体なので、たかが10%といえどスタック内ユニットの数が多い場合は結構なユニットがこのマイナス昇進を受けてしまう事になる。その点は注意しておこう。AIの場合は一言で言うと「戦争に興味を示さない徳川」本家徳川と違って他国に関しても我関せず、内政屋と言ってもいいほどの宣戦率のため本家徳川よりははるかに付き合いやすいと思っていい余談だが、弓兵や攻城兵器に志向による特殊昇進が与えられるということはやはり矢やカタパルトの弾部分に生首を…おっと。 星蓮船 名前 解説 ナズーリン 帝国・勤労という恵まれた志向を持ちながら、都市を出すより遺産を出すのに傾注しがちなのかどうかは知らないがあまり都市を出さない(ような気がする)し、内政面では一輪やマミゾウと比べると大した研究速度は出ないし戦争も聖や村紗の方がよっぽど強い。そんな色々と中途半端な存在と化しているネズミ。じゃあ他に何か特徴は無いのかというと、ある。というのも、何処かの属国になりたがる傾向が極めて強いのだ。何だかんだと言いつつも帝国持ちなので、それなりに広い領土を確保できたら暫くは安定するが戦争に負けて領土を切り取られた、そもそも最初から上手く拡張できなかった という場合で友好国に大国が存在するとほぼ十中八九、自発的属国になっていると思ってもいいくらいだ。また、何気に恐喝率がかなり高いのも彼女の特徴の一つだと思っても良い。「ある程度強いうちは調子に乗り、負けが込むとすぐに保護を求めるやつ」だと思っても差し支えない。何かと場の外交状況を乱しがちなはた迷惑なAIだが、「本当の性格は小心者(AQN調べ)」らしいからしょうがないね 雲居一輪 内政屋寄りの指導者だが、同じ星蓮船のぬえ、響子辺りと比べるとそこそこ戦争もイケるタイプなのできっちり内政をこなしつつ、軍備もそれなりには整えるので攻められてもそうそう簡単には負けないというバランスの良い指導者と、ここまで書くと普通の内政屋のように思えるかもしれないが仏門に入っているくせに酒をやたら重視する酒キチ、という一面もあったりするなので酒を合わせておくと簡単にご機嫌を取れるが、酒を違えた場合は厳しい態度ペナルティを与えてくることだろう。ただし他の酒キチとは違い、酒制度を好みの社会制度とはしていないため酒の自由を採用する確率が他と比べると高いかもしれない酒キチ系AIが酒の自由を採用するとそれだけで外交状況が大きく乱れるため、その点は頭に入れておいた方がいいだろう 村紗水蜜 星蓮船のキチ○イ枠見た目からしてそうなんじゃないかと思っていたが、案の定ラグナルAIをインストールしているよって終始暴れる、完全な戦争屋。流石は危険度極高(AQN調べ)と同時に戦争で勝っている場合はともかく、そうじゃない場合はラグナル以上に後半没落する可能性も高い自分がターゲットになりさえしなければ問題無く倒せる相手だろうちなみに彼女も橙と同じく交易志向をなるべく生かす為、相互だけは気に食わない相手でも余裕で結んでくれる相互を結ぶのは自分にとってもメリットにはなるが、交易志向の分向こうは自国以上のメリットを享受するため無条件で結ぶかどうかは考え物、といったところだろう 寅丸星 無印版の志向を取り戻したカパックみたいな挙動を取るそれに合わせて攻撃志向を生かすために遺産建造度が下がり、逆にユニット作成率が上がっているが、どうにもこうにも戦争にしても内政にしてもいまいち地味な感は否めない「それほど属国化はしなくなったナズーリン」といったところだろうか。さすがご主人様、AIとしてもナズーリンの上位互換だ優秀なスペックは持っているのかもしれないが、少なくとも筆者は彼女が暴れている姿は見た事が無い 聖白蓮 某動画にて、「宗教キチ○イから宗教を抜いたような人」「イザベルとモンテを合わせて一つにしたかのような」などといわれるほどオリジナルではとんでもない挙動をしていた、ガンガンいく僧侶統合MOD版じゃマシになったか、って? 残念、実はもっと酷くなってるんだなこれが一応、オリジナルと比べて隣国以外に攻め込む確率は「少し」下がっているし、「不満は無い」以上の相手には宣戦しないようになっている。そして何より「酒」は殆ど重視しなくなった。つまり違う酒を呑むことになっても影響は少ない。ただし同じ酒を呑む場合も殆どボーナスは得られないが。彼女からの態度ボーナスを稼ぎたいなら仏教を採用しよう。と、「友人を裏切らない戦争屋」と言っても差し支えない挙動を取るが、一方で平和志向度は非常に高いよって序盤から平和志向度が低い戦争屋と激しく殴り合ってくれること請け合いだろうどちらに属するにせよ場を大きくかき乱してくれるという点では有難いAI。是非暴れてもらおう 封獣ぬえ 一言で言うと、パカル。繰り返す、パカルだ。とはいっても志向そのものはAIが持つとスペルオベリスクによるブーストがある呪文志向に加え、最近の更新では色々な特技が多いうわばみ志向を手に入れたので、AIとしては非常に手堅い志向の組み合わせとなった更にパカルとは違い遺産建造率は元から抑えられているため、無駄に遺産を建てるようなことも無いパカルよりかははるかに強いのは間違いない。平和志向度が低い分、戦争屋の目の敵にはされにくく少なくとも序盤は安定して内政出来るという点も手伝っているプレイヤーとしては元々優秀な東方ユニットが多い星蓮船の中でも、特にユニット一輪との相性が非常に良いと思われる。国酒の寺院をハンマー無しでバラ撒きつつ、そこからの雇用醸造人でハゲ黄金期を積極的に狙っていけるためだ。「命蓮寺とその関係者」ばかりが集う仏教色が強いメンツのくせに、うわばみ志向持ちが3人もいる謎の文明となっているがぬえ使用の場合は、うわばみ志向持ちの他2人と比べていかに東方ユニットを上手く使うかが焦点となるだろう 幽谷響子 統合MOD版ではガンジー辺りとほぼ大差無いガチ内政屋となっているただしガンジーというか阿求や大ちゃんと比較すると外交そのものは彼女らよりはバランスが取れた外交を取るし、軍備も意外としっかりしている場合も多い。有事に備えてそれなりに軍備しているという感じで。技術フレーバーは文化10となるため文化勝利を狙ってくる事が多々あるだろう場合によっては平和的解決勝利なんて事もありえるかもしれない。独自志向との相性が比較的良いためだが、賢明なる諸君は既に気付いているだろう。平和主義者が幻想郷にいたらどうなるかは。まあ阿求曰く「非常に温和な性格の妖怪」らしいからね。仕方ないね。プレイヤーとしては大醸造人発生で黄金期を発生させる事が出来る新うわばみと、殆どバニラ宗教志向と同じ性能の宗教志向を持つためこれだけ書くと「大醸造人黄金期があるから、宗教志向特性はいらなくね?」と思え、相性は悪いように思えるかもしれない。しかしうわばみ志向の黄金期は大醸造人依存な点は忘れてはいけない。肝心な時に限って大醸造人が沸かない場合は珍しくはない。柔軟性という点においてはやはり宗教志向があっても損ではないのだ。これに加え、固有志向が「首都の文化+25%」なので、布教がしやすい新うわばみ志向と柔軟な外交を可能とする宗教志向のおかげで、スペック的には平和的勝利に一番向いている指導者とも言えるだろう。問題は、所属している星蓮船は初期技術に自然酒が無いため初期宗教創始はかなりの博打になる、かといって後半宗教はOCCでもない限り首都が聖都になることはまず無いため、固有志向を生かし辛いという点だが。 二ッ岩マミゾウ 新うわばみ志向は元々ビーカー+10%の効力がついてくる上、僧院と天文台の倍速もついてくる。つまりそれらのビーカーブーストをより生かすことが出来る金融志向との相性は悪くない。ひたすら小屋を撒きつつ研究力で差をつけ、後半の「毘沙門天の寅&大醸造人Rコンボ」に持っていきたいところだ。ついでにちょっとしたカリスマ志向的な固有志向もついてくる。気持ち昇進しやすくなる、という程度だろうが。AIの場合でもやはり小屋をひたすら撒きひたすら研究力を上げるタイプと同時に宗教系技術も好むため、プレイヤーの場合は博打になりがちであろう酒創始からの大醸造人Rも積極的に行ってくると思われる何気に一輪と同レベルな程度に酒キチ傾向があったりするのも付け加えていいだろう。なお完全に内政屋の行動パターンながら平和志向度は非常に低い。よって他の、平和志向度が高い普通の内政屋とはあまり上手くやっていけないだろう。
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最初に戻る 11/4 コメントによる指摘から式神と鬼の建築士について追記。コメント2番様ありがとうございます。 労働者と農奴制とメイド長 改善に必要なターン 改善に必要なターン迅速編 メイド長の改善能力 鬼の建築士 まとめ 労働者と農奴制とメイド長 本レポのメイン要素となる制度農奴制 この制度の本来の効果である「労働者のタイル整備速度+50%」という効果を用いれば、新規開拓時や侵略戦争後、 国有化後の工房ラッシュなどで素早く地形改善改善を揃えることができるようになります。 この効果の詳細は本家wiki内の素晴らしい解説ページを見てもらえば理解していただけると思います。 ここで今回使用する指導者十六夜咲夜の固有志向「メイド長」について考えてみます。 「志向というより役職よね」 この志向によって首都に建造される建造物「メイド長の指揮」は労働者のタイル整備速度+25%という効果を持っています。 ただ使っているだけでは殆ど違いを実感できない効果だが、実は結構改善の時間が縮んでたりしますね。 「農奴制と効果が重複するから私が一番効率的に地形を改善できるってことね」 白玉と神社には開発するだけで改善効率が+50%される固有技術があった気がしますが。労働者自体の改善速度が高い文明もありますし。 「(´・ω・`)」 改善に必要なターン ではメイド長の固有志向で実際にどの程度地形改善のターンに差がつくのかを比較してみようと思います。 まず東方叙事詩で労働者の地形改善速度は 農奴制の採用 ハギア・ソフィア大聖堂の所持 蒸気機関の技術を取得 メイド長の指揮を所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heught=64)式神の技術を獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heught=64)人形操術の技術を獲得 によってより高速化することができます。 改善効率はメイド長の指揮が+25%、他が+50%です。 これらはハギアソフィアと蒸気機関、(通常設定では)メイド長の指揮と人形操術と式神以外は組み合わせて使用することができるので、 組み合わせ 改善効率 デフォルト +0% +25% かか +50% と(か) +75% からどれか二つ +100% とと +125% とと +150% のような組み合わせが可能です。 ハギアソフィアと蒸気機関、式神と人形操術は同時に使えないので片方のみ表記しています。 これらにより、地形改善に必要なターン数がどの程度変わるのかを表にしてみます。 地形改善 +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% (道路) 2 2 2 2 1 1 1 (砂漠・ツンドラの場合) 3 2 2 2 2 2 1 (氷原の場合) 3 3 2 2 2 2 2 (鉄道)(森林伐採) 3 3 2 2 2 2 2 (砂漠・ツンドラの場合) 4 3 3 3 2 2 2 (氷原の場合) 5 4 3 3 3 2 2 (鉱山)(小屋)(牧場)(ジャングル伐採) 4 4 3 3 2 2 2 (砂漠・ツンドラの場合) 5 4 4 3 3 3 2 (農場)(葡萄ジュース製作所)(大規模農場)(風車) 5 4 4 3 3 3 2 (砂漠・ツンドラの場合) 7 5 5 4 4 3 3 (採石所)(工房)(死の灰の除去) 6 5 4 4 3 3 3 (砂漠・ツンドラの場合) 8 6 5 5 4 4 3 (水車)(製材所)(保安林) 8 7 6 5 4 4 4 (砂漠・ツンドラの場合) 10 8 7 6 5 5 4 (油井)(要塞) 10 8 7 6 5 5 4 (砂漠・ツンドラの場合) 13 10 9 8 7 6 5 メイド長の指揮の有無でターンが縮む所は下線と強調をしてあります。 表を見ると、メイド長の指揮のみの場合でもかなりの場合、とくに砂漠やツンドラに改善を改善する場合の改善速度が速くなっていることが読み取れます。 特に氾濫源に花壇(農場)を設置する場合などは改善ターンが2ターンも短縮されるため、咲夜さんは氾濫源首都の立ち上がりを他の指導者に比べて早くすることができるでしょう。 また農奴制を採用した状態ならかなり多くの改善の必要ターンを2ターン以上縮めることができます。 農場や水車などの食料系の改善が2ターン縮むので素早く人口を伸ばせそうです。 あと白玉楼や博霊神社では農奴制を併用すれば式神、人形操術の研究が終わった段階で道路を1ターンで引けるようになりますね。 特に式神は前提が数学と早く、序盤から農奴制と併用できるためさっさと道路を引いてしまうのもいいかもしれません。 「『ザ・ワールド』!!タイルを改善するという"過程"は吹き飛びッ!地形改善という"結果"だけが残るッ!!」 それは違う人の能力ですよ。 改善に必要なターン迅速編 速度迅速の場合についても表にまとめてみました。 地形改善 +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% (道路) 2 2 1 1 1 1 1 (砂漠・ツンドラの場合) 2 2 2 1 1 1 1 (氷原の場合) 3 2 2 2 2 1 1 (鉄道)(森林伐採) 3 2 2 2 2 1 1 (砂漠・ツンドラの場合) 3 3 2 2 2 2 2 (氷原の場合) 4 3 3 2 2 2 2 (鉱山)(小屋)(牧場)(ジャングル伐採) 3 3 2 2 2 2 2 (砂漠・ツンドラの場合) 4 3 3 2 2 2 2 (農場)(葡萄ジュース製作所)(大規模農場)(風車) 4 3 3 2 2 2 2 (砂漠・ツンドラの場合) 5 4 3 3 3 3 2 (採石所)(工房)(死の灰の除去) 5 4 3 3 3 2 2 (砂漠・ツンドラの場合) 6 5 4 3 3 3 3 (水車)(製材所)(保安林) 6 5 4 4 3 3 3 (砂漠・ツンドラの場合) 7 6 5 4 4 3 3 (油井)(要塞) 7 6 5 4 4 3 3 (砂漠・ツンドラの場合) 9 7 6 5 5 4 4 速度迅速でも、メイド長の指揮のみでかなり多くの地形改善の必要ターン数が短縮されることがわかります。 本家wikiの解説ページ迅速編を読んでいただければわかると思いますが、速度「迅速」では地形改善のコストに「端数」が生じやすく、そのためメイド長の指揮の+25%という少量の加速でもターンが縮みやすい、ということでしょう。 特に森林伐採の必要ターンが1ターン縮むのは大きく、初期の遺産レースなどでかなり有利になりそうです。 また咲夜さんか白玉楼・博霊神社の指導者は、農奴制を採用すれば労働者が1ターンで鉄道を敷くことができます。鉄道網の配備速度が倍になるため、その時代の戦争がより行いやすくなるでしょう。 速度迅速では1ターンの重みが通常に比べ大きいため、固有志向で改善が速くなる咲夜さんはうわばみ志向とあわせてより使いやすくなっていると言えるでしょう。 「『ザ・ワールド』の能力によって"加速した時間"の中を私だけが自由に行動できるッ!!」 それも違う人の能力ですよ。 メイド長の改善能力 東方ユニットとして登場する咲夜さんにも労働者と同じく道路・鉄道を敷く能力が備わっています。その敷設速度も農奴制などによる影響をうけます。 また、咲夜さんの地形改善能力は労働者の3/4となっており、通常では道路敷設に3ターン、鉄道敷設に(蒸気機関の補正なしで)4ターンかかります。 「道路工事の能力ではメイド妖精以下なのね咲夜。」 「そ、それは・・・」 個人的には庭師とかにも地形改善能力をつけてもいいんじゃないかと思うんですけどね。 鬼の建築士 地霊殿のUW鬼の建築士。 労働者の1.5倍の改善能力を持つということですが、これは初期状態から改善能力が150ポイントもあるため、農奴制などでは乗算で計算されるという特徴があります。 地霊殿の固有技術などには改善強化能力はないので最高は+100%ですが、初期値が大きいためそれを補って余りある働きをしてくれるでしょう。 では実際に、通常の労働者の場合と比較しつつ表にしてみます。 地形改善 +0%(通常) +0%(鬼) +50%(通常) +50%(鬼) +100%(通常) +100%(鬼) (道路) 2 2 2 1 1 1 (砂漠・ツンドラの場合) 3 2 2 2 2 1 (氷原の場合) 3 2 2 2 2 1 (鉄道)(森林伐採) 3 2 2 2 2 1 (砂漠・ツンドラの場合) 4 3 3 2 3 2 (氷原の場合) 5 3 3 2 3 2 (鉱山)(小屋)(牧場)(ジャングル伐採) 4 3 3 2 2 2 (砂漠・ツンドラの場合) 5 4 4 3 3 2 (農場)(葡萄ジュース製作所)(大規模農場)(風車) 5 4 4 3 3 2 (砂漠・ツンドラの場合) 7 5 5 3 4 3 (採石所)(工房)(死の灰の除去) 6 4 4 3 3 2 (砂漠・ツンドラの場合) 8 5 5 4 4 3 (水車)(製材所)(保安林) 8 6 6 4 4 3 (砂漠・ツンドラの場合) 10 7 7 5 5 4 (油井)(要塞) 10 7 7 5 5 4 (砂漠・ツンドラの場合) 13 9 9 6 7 5 こうやって比較してみると鬼の建築士の強さがよくわかります。まず何も強化しないでも大抵の改善の時間が1ターン以上短縮されます。 農奴制と併用した場合、何も強化していない労働者に比べてほぼ全ての改善の時間が半分になります。 さらに農奴制+蒸気機関の状態では速度通常でも鉄道を1ターンで敷設できます。 「美鈴クビにして鬼を雇おうかしらね。」 「勘弁してください・・・」 鬼の建築士は農奴制やハギアソフィアを用いないと固有技術で白玉や博霊に追いつかれるので積極的に強化して使っていきたいですね。 迅速の場合も表にしてみます。 地形改善 +0%(通常) +0%(鬼) +50%(通常) +50%(鬼) +100%(通常) +100%(鬼) (道路) 2 1 1 1 1 1 (砂漠・ツンドラの場合) 2 2 2 1 1 1 (氷原の場合) 3 2 2 1 2 1 (鉄道)(森林伐採) 3 2 2 1 2 1 (砂漠・ツンドラの場合) 3 2 2 2 2 1 (氷原の場合) 4 3 3 2 2 2 (鉱山)(小屋)(牧場)(ジャングル伐採) 3 2 2 2 2 1 (砂漠・ツンドラの場合) 4 3 3 2 2 2 (農場)(葡萄ジュース製作所)(大規模農場)(風車) 4 3 3 2 2 2 (砂漠・ツンドラの場合) 5 3 3 2 3 2 (採石所)(工房)(死の灰の除去) 5 3 3 2 3 2 (砂漠・ツンドラの場合) 6 4 4 3 3 2 (水車)(製材所)(保安林) 6 4 4 3 3 2 (砂漠・ツンドラの場合) 7 5 5 3 4 3 (油井)(要塞) 7 5 5 3 4 3 (砂漠・ツンドラの場合) 9 6 6 4 5 3 迅速でも素の状態でほぼ全ての改善が1ターン以上短縮されます。 また蒸気機関だけ、つまり鉄道を敷く際は何もしなくても1ターンで敷設できますね。 まとめ 咲夜さんの固有志向は主に砂漠での改善時に効果を発揮する 農奴制と併用することで食料系の改善が2ターン縮む 速度迅速ではより多くの改善のターンが短縮できる 迅速では農奴制と併用で1ターンで鉄道が引ける 鬼の建築士はチート 「鬼の建築士強すぎるだろ・・・汚いなさすが鬼きたない」 このレポ見て早速やってみたら普通に蓬莱人クリアできた -- 名無しさん (2012-11-03 17 09 50) 白玉楼の固有技術…、地霊殿の労働者… -- 名無しさん (2012-11-04 01 34 13) ↑あばばばば、そういやありましたね・・・追記しておきます -- 作者 (2012-11-04 06 22 54) 名前 コメント
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前書き 多元レポを書いているrujiさんのレポのコメントでこんなのがあった というかリグルの強さが際立ってるだけじゃない? 誰か! 誰かリグル封印で! -- 名無しさん (2010-08-20 21 33 14) まあ、氷精といえばリグルだし、あの狭さなら勇儀とはなかよくできないしね それでちょっと変わったことをするために開拓者縛りをやったわけだけど、これだけじゃあぬるすぎた 今回はもうちょっと縛りを増やしてリトライしてみる リグルの生産禁止 AIと出会ったら即宣戦布告 開拓者禁止、都市はすべて破壊 いわゆるカスタムオプションの戦争チェックに、OCCっぽい風味を追加 ただし自主的なOCCなので国家遺産は2つまでだし、グローブOX製鉄所は建てられない まあ、1回勝っているマップだから立地や文明配置が分かってて簡単ではあるのだけど 方針 まず文化は仕様上無理 外交も同じく無理 平和的勝利も自力創始が出来ないだろうし、全都市破壊なので聖都保持が厳しい 制覇は1都市だとAIが降伏しないだろうから陸地6割が難しい 宇宙は戦争オプションでやるには厳しい ということで征服狙い 戦略 まともに生産力で勝負すると勝てるはずがないので、やっぱりボスユニット頼み よって、ボスユニットが1体しかいない序盤はひたすら自国領土で防衛 パターン、判定見切りでボスユニットが増えたら落とせる文明を一つづつ滅亡させていく グローブ座が建てられないため、攻めるなら一気に滅亡まで持っていかないと厭戦に悩まされる羽目になる こんにちは死ね 勇儀、妹紅、藍、香霖、輝夜とはすぐ出会って戦争状態に 即座に勇儀を滅ぼしに行くのも手ではあるけれど、 妹紅も近いのでボスユニットが侵略中に首都が留守という自体はよろしくない 今回初期生産したミスティアは足の速さがないし 幸いなことに、この立地は防衛戦がとてもやりやすい 勇儀は2マスの防衛でいいし、他の文明は陸上1マスを守れば本土が防衛できる 加えて食料資源が海産物なので、陸マップ故にあまり海軍を作らないAIに破壊されづらい ミスティアは防御ボーナスがある上に最初から先制1を持つので防衛で連戦しやすい ということで防衛は森防御のコンバットミスティアに任せてピラミッドを生産 都市圏内の森もすべて伐採したおかげでBC1000に完成 食料は豊富なので代議制で経済を回していく 共同戦線ボーナスのおかげで鎖国好きな姫もデレデレ状態になり、全文明に通行許可 ※ただし氷精は除く AD160にワイン派が伝播 交易路がないと自然伝播しないと思ってたけど、そうでもないらしい 幸福のために改宗する しかし市民は同じ宗教の人と戦いたくないと言い出して結局プラマイゼロ まあ宗教制度を利用できるのはありがたい 平和主義のために哲学ジャンプを試みるも、まさかの大技術者2連発で頓挫 仕方なく自力研究 土地が近い戦争屋ということで勇儀と妹紅のスタックは結構な頻度でやってくる 他の国も軍を送ってはくるが、迅速設定なので移動に時間がかかると到着したころには旧式だったりする ただ、神奈子と咲夜は未だにこちらと接触していないので交戦状態にない 勇儀は元々土地が少ない上に研究が疎かなのですぐに戦力外 妹紅のほうは森+要塞で凌ぐ あえてこのマスにだけ森を残しておいた 都市駐留+森+要塞+先制攻撃でミスティアの防御力が半端ない ディフェンスに定評のあるミスティア ちなみに衛生3の大将軍はミスティアの右下の丘にいる ミスティアと同じスタックだと、万が一ミスティアが撃破されて森羅結界で復活した際に大将軍が防衛する羽目になるため 全方位宣戦布告 パターン解禁でルーミアを出す 防御ボーナスがあり、ミスティアほど確実ではないものの先制が多くて無傷で勝ちやすい この時点で勇儀を滅亡させることも考えたが、勇儀はすでに後進国 世界の研究加速には加担しないし、勇儀との間に厭戦はない むしろ勇儀が滅亡した後地に咲夜や藍が都市を建てるほう面倒 よって判定見切りまで生殺し決定 AD560咲夜と遭遇、宣戦 AD710神奈子と遭遇、宣戦 これでやっと全文明と交戦状態に ちなみに最後の指導者神奈子と会ったのが法律が完成したターンだったが、他の国の技術はこんな具合 輝夜が紙独占という珍しいテーブル 咲夜は共同戦線ボーナスつくのが遅かったせいか、他の戦争屋からの態度が悪く思ったより伸びていない 経験値に余裕が出てきたら、ミスティアに砲撃スキルもつける これでさらに防衛がやりやすくなった 香霖は遠い道のりのせいでメイススタックが来るころには妹紅の胸甲騎兵が見える これが迅速のサガか 要塞から砲撃して相手の突撃を待つ簡単なお仕事 南から進入する勇儀軍はルーミアが各庫撃破 AD1380 自国防衛だけしてるはずなのになぜか不幸が発生 何かと思ったら奴隷解放だった すまない市民、うちの文明はやっと官吏が終わったところなんだ AD1420神奈子が自由主義一番乗り 戦争の影響でかなり遅い 西への反撃 AD1590判定見切り入手、チルノを出す 素のままだと連続戦闘すら取れないので、首都で待機していた大将軍を使って経験値を与える このころになると藍が共産と物理学、香霖が大量生産を入手している 香霖はライフルもあるので歩兵が出てくるころ さすがのチート志向組み合わせといったところか ちなみに我が文明はは鉄がどこにあるのか分からない そして連戦に次ぐ連戦でルーミアの経験値がアップグレード持ち越し上限の500を突破 ⑨、レティ印冷蔵庫までは研究するつもりなので2回も経験値切捨てがおこることになる もったいない さて、ユニットが3体そろったところでついに反撃体制が整った ミスティアが砲撃と要塞で防御、ルーミアが砲撃+連続攻撃して攻城にチルノ連続攻撃という役割分担 まずはたった3都市の隣国勇儀を滅ぼす ライフルすら出ていないのでもはやチルノの経験値稼ぎ AD1640地霊殿滅亡 続いて人間の里攻略 本土に近いので、防御の役割であるミスティアも砲撃で援護 AD1705人間の里滅亡 before after 次に藍、咲夜の西方向へ行くか輝夜、神奈子、香霖の東へ行くかになったが、 今回も西側から攻略することにする 一番の理由は香霖がすでに歩兵を出せること 視界のない敵地でスタック全部突撃されると厳しそうだ 先に西を攻略してチルノの経験値を稼ぎたい あと西側のほうが単純に都市数が少なくて早く終わるという理由 AD1730香霖の歩兵スタックが見える こちらの防御はミスティア、メイス2、衛生斥候の4体 ミスティアの戦闘力は素が17と一見歩兵相手は厳しそうに見える そこは高速移動+連射で3回砲撃が可能なミスティア 敵スタックが要塞に近づくまでにここまで戦闘力を減らすことが出来た いくら歩兵でもここまでHPが減ってはろくに戦えない そんなこんなで防御はミスティア一人に任せてチルノとルーミアはひたすら都市を焼いて回る 対火薬昇進がついてるけど、うちには火薬ユニットが一体もいないんだ、すまない 騎兵隊は先制無効がないので胸甲より危険度は低い これが全部側面攻撃*2昇進で先制無効がついていたら危なかったかもしれない 藍と咲夜はそもそもユニットをあまり作らない上に、これまでの戦争によって機動戦力がほとんどいない 篭城する相手ならば砲撃先当て、その後に連続攻撃といった黄金コンビで連戦連勝 相手の東方ユニットは2世代先ではあるが、これまでの熟練度が段違いなので問題なし 咲夜も歩兵を出してきたが、砲撃先当てが出来れば何も苦にならない AD1785紅魔館大陸から退場 AD1800白玉楼大陸から退場 しかしここへ着て大きな問題が 西の文明は都市数こそ少ないものの島に都市を持っていたのでどちらも滅亡しない ひょっとしたら降伏するかな?と思ったら自国に封建制がなかった なんてこったい よって厭戦感情がまったく収まらない 君主制にするべきだろうjk まあ不幸な市民からもビーカーが出る代議制なのでそれなりに研究は進む ちなみに海産物は敵に駆逐艦が出てきてからは放置 こっちは未だに三段櫂船が最高戦力なので、ボスが砲撃で減らしたとても倒せない 同じ理由で島に逃げた白玉紅魔へ止めを刺す手段がないので西の国はいったん放置 東側との決戦 AD1725未知の都市が文化全盛 AD1755香霖のアポロ計画完成 いい加減東の国も叩かないといけない 神奈子は産業化が終わっているのでそろそろ戦車が出てくる しかしどこも核は未研究なのでまだ余裕がある 戦争経過で特筆すべきことは特になし 首都に向かうスタックはミスティアが砲撃で迎撃し、ルーミアが削った都市防御部隊をチルノが破壊する 軍事学完了でチルノの進軍速度が加速したことくらいか あと、小さい1大陸マップでは珍しくガンシップが見れた そんだけ AD1880永遠亭滅亡 AD1882妖怪の山滅亡 AD1898博麗神社大陸から退場 香霖も主大陸以外にも都市を持っているらしい めんどくさい 残党処理 あとは孤島に逃げた文明掃除が残っている…が相手は潜水艦、こちらは何とか作れるようになったのが私掠船 氷精には鉄すらないのでこれが最高戦力 ウランはあるものの、内燃機関はともかく核融合(核分裂)が遠すぎる ということで、ガレオン2隻作った後は私掠船をひたすら量産して弾除けにする作戦 飛行船も一つ作って潜水艦を探る 私掠船がやられたら飛行船で暴いて砲撃で削って倒す、の繰り返し 1マス孤島は連続攻撃が出来ないので、砲撃で削ったらスペカでまとめて止めを刺す AD1987紅魔館滅亡 AD1993白玉楼滅亡 AD2019博麗神社滅亡 ということで征服完了 計300ターン、時間勝利まであと30ターンとさすがに手間取りすぎだった感がある 総評 今回のMVPは間違いなく森要塞 都市駐留を有効に利用することが出来た 防衛志向最強や!リグルなんていらなかったんや! 完 圧巻のレポ乙です。叙事詩で戦争オプション(もどき)だとシューティングルートの東方ユニットが2体来た時点で詰むと思ってたんですが、この状態だとミスチーには砲撃来ないんですか? -- 全自動洗濯バサミ (2010-09-13 22 46 39) 速攻も成功すれば実入り大きいけど、滅ぼせなかったら厭戦感情が40くらいすぐいきそうですね。俺は滅ぼされる前に忍耐勝負で負けそうだなぁ。 -- ruji (2010-09-14 06 30 34) 全自動さん AIは砲撃ユニットに行軍をつけないし頻繁にピチュるために連射もなかったので、防衛時はこっちの砲撃ダメージが蓄積して気にならない範囲でしたね。体力減ったユニットをボスと別マスに置いておくとそっちを優先して0%ダメージの砲撃を繰り返したりするし。ただ攻撃の際はめちゃくちゃ痛くて、砲撃が原因の結界発動がチルノルーミアともに何回かありました。 -- 筆者 (2010-09-14 19 46 53) rujiさん 防衛戦だけなら楽しいのだけど、中盤以降技術でガンガン置いていかれる様子は結構あせるわー -- 筆者 (2010-09-14 19 47 26) 不幸な市民からもビーカーが出るのは知らなかった -- 名無しさん (2010-09-17 18 21 08) 名前 コメント
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最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 世界の状況 シド酢飯店 ~ロケット工学 ~宇宙 歴史の終焉 データ まとめ ここまでのあらすじ 「バチカンの仕組んだ卑劣な罠!聖戦決議によって襲来した黒谷ヤマメの軍隊を一人で撃退した我等の姫様・蓬莱山輝夜に対し政府はその激闘を記した英雄叙事詩を記して称える事に・・・」 してないです。捏造反対! 方針 医術を開発し経済レベルが一気に上がりました。課題だった衛生問題も解決し、工業化が待望されます。 技術は独自技術を回収しつつロケット工学を目指します。 研究:企業→天文学→物理学→七つの難題→蒸気機関→電気→鉄道→長距離砲→大量生産→内燃機関→産業主義 →ロケット工学 世界の状況 AD1320 椛がパチュリーに宣戦 ヤマメ帝国がぬえに宣戦 AD1330 パチュリーとぬえが和平 AD1420 ぬえがヤマメに降伏 ぬえはヤマメの軍門に下りました。これで世界はウイスキー同盟と中国酒同盟に完全に二分されましたね。 AD1430 「oh・・・」 パチュリーに苦戦していた椛をリグルが保護、そこにヤマメ帝国も殴りこんできて完全にウイスキー派v.s.中国酒派の全面戦争に。 この状況。 「大戦争を!!一心不乱の大戦争を!!ただし他国だけで!」 この戦争のログの抜粋。合計18人もの大将軍が誕生しています。 AD1560 ぬえがヤマメから独立 大戦はヤマメ側が少し有利でしょうか。ぬえは2都市ほど奪い独立。 AD1570 ぬえがヤマメ帝国に宣戦 ぬえまさかの裏切り。これでぬえは6正面作戦という前代未聞の状況に。 「別にイベント宣戦でもないはずなのに・・・よくやりますねぇ」 AD1630 リグル帝国とぬえが和平 AD1640 リグル帝国とヤマメ帝国が和平 AD1670 リグル帝国とパチュリーが和平 AD1685 ヤマメ帝国とぬえが和平 結果はリグル帝国は領土を幾分奪われ、ヤマメ帝国はぬえが独立し痛み分けといったところでしょうか。パチュリーはリリーや椛の土地を落として大勝利ですね。 「こちらに近い都市を落としてくれたおかげで文化圏が広くなったよ」 シド酢飯店 AD1565 企業を開発 これでシド寿司を開業できます。 「でも非海洋マップだよ?」 確かに海産物はひとつもありませんが大量の米があります。 「それは寿司と言えるのかしら?」 食料算出が増えればなんでもいいです。環境保護主義で企業コストは増えますが代議制専門家パワーで余裕で回収できます。 シリアルミルの方がいいのですが冷蔵は遠いですね。 リグルから現金で米を大量輸入。米だけでこの出力。 ~ロケット工学 医術を開発した段階での世界状況。絶賛世界大戦中で非常にカオス。 技術はリリーとパチュリーが高水準。リグルは教育もまだでかなり遅れています。 AD1580 天文学を開発 AD1605 物理学を開発 AD1615 七つの難題を開発 永遠亭を迷いの竹林で建設。代議制なので研究力大アップです。 AD1620 酒の自由を採用 リグル帝国の技術が遅れてヤマメ帝国の方が有利になってきたので媚を売ります。リグルとは今までのボーナスで十分でしょう。 AD1630 蒸気機関を開発 AD1650 電気を開発 AD1680 鉄道を開発 AD1690 ライフリングを開発 AD1705 長距離砲を開発 AD1720 大量生産を開発 AD1730 迷いの竹林に遷都 宇宙船に備えて最高出力の迷いの竹林の都市に遷都。 元首都の永遠亭は小屋を潰して水車や工房を作り、製鉄所を建てて生産都市にします。 AD1735 内燃機関を開発 AD1755 産業主義を開発 研究順序はかなり適当。竹林と専門家の出力で戦争に明け暮れる他国を圧倒しています。 資源では石油石炭はありましたがアルミはありませんでした。 AD1770 リグル帝国がヤマメ帝国に宣戦 既に国力はヤマメ帝国の方が上のようです。お互いに程よく消耗したあたりで和平介入しましょう。 AD1775 ロケット工学を開発 迷いの竹林でアポロ計画を発動。アルミなしで10ターン。 ~宇宙 アポロ計画が発動し宇宙船建造に入ります。 研究力に対して低めの工業力を高めるために軌道エレベーターを狙います。 また寿司屋で人口を伸ばしたため各都市で再び衛生が厳しくなっているので三峡ダムも作りましょう。 パーツは重いものは永遠亭と迷いの竹林で、軽いものをその他の都市で作ります。 研究:プラスチック→無線通信→コンピュータ→ロボット工学→人工衛星→月からの使者→複合材料→超伝導→核融合 →光ファイバー→住吉さんのお力→エコロジー→遺伝子工学 この段階での世界状況。技術面では完全にリード。最先進国のパチュリーに2技術差があります。 こちらの研究力が非常に高いのに加えAIは土地を取ったり取られたりで内政をしている暇が無いようです。 AD1795 プラスチックを獲得 永遠亭に三峡ダム建造開始。未だに産業主義も独占なのでゆっくり作ります。 AD1806 無線通信を開発 AD1812 アポロ計画完成 AD1814 コンピュータ開発 ヤマメに技術を渡してリグル帝国と和平させます。大国同士で潰しあってくれていれば宇宙勝利も制覇勝利も制御しやすいので楽ですね。 「属国が多い展開だと文化勝利は抑えにくいんだけどね」 今回はこちらでブロードウェイを押さえてあり、ロックとハリウッドも散ってくれたので文化に行く国は無さそうです。 序盤から全世界で戦争をしていたのでどこかの先進国が遺産を総取りといった展開にならなかったのもよかったですね。 AD1824 ロボット工学を開発 早速軌道エレベーターを・・・ 「人工衛星が無いわよ?」 普段建てないから忘れてました・・・だったら先に人工衛星に行って月からの使者のボーナスでロボット工学を取ればよかったですね。 AD1832 人工衛星を開発 早速永遠亭で軌道エレベーターを建造。アルミニウム社を起業してブーストし10ターン。 AD1838 月からの使者を開発 ボーナスで複合材料を獲得。これで迷いの竹林の出力が最高状態になりました。 「川沿い草原竹林で堤防込みで237ね」 まさにキチガイ出力ですね。これが各都市10個前後建っていると考えると恐ろしいです。 風車もかなりの出力になるので小屋を建てるのが馬鹿馬鹿しくなります。 AD1838 リグル帝国がヤマメ帝国に宣戦 パチュリーがリグル帝国に宣戦 既に何度目かわからない世界大戦勃発。こんだけやっても世界が統一されないのはかなり幸運ですね。 AD1844 超伝導開発 AD1848 軌道エレベーター完成 続けて月からの支援を建造 AD1850 核融合開発 AD1852 ヤマメ帝国とリグル帝国が和平 リリーだけ独立していたため戦争継続。椛独立。 AD1856 小町の博麗会議完成 パチュリー当選 偉人を全部使って24ターン黄金期を発動。 AD1858 光ファイバーを開発 月からの支援完成 アリスの家をパチュリーが占領。博麗神社滅亡。ついにリグルも属国無しです。 AD1866 住吉さんのお力を開発 AD1868 リリーがリグルの属国に リグルがヤマメ帝国に宣戦 AD1870 エコロジー開発 AD1878 遺伝子工学を開発 AD1886 宇宙船打ち上げ 歴史の終焉 AD1902 メディスン・メランコリーは宇宙開発競争で勝利を収めた! 「随分あっさり行ったわね」 まったく持って何も無くここまで来ましたからね。 データ GNP。 これだと分かりにくいのでもう少し詳しく。 前半200ターンのGNP。 暦完成までは最低レベルだが迷いの竹林を敷き詰め始めたところかだだんだん上昇しています。 官僚制と密室は官僚首都経済に比べると伸びは低いですね。 後半200ターンのGNP。 代議制・環境保護主義・国立公園の所で大きく上昇しそれ以降はトップクラスに。 終盤大きく上下しているのは研究生産の有無ですね。 生産力。 宇宙船に対する補正がかかっている終盤は突出した値になっています。 戦争で他国がボコボコなのが目立ちますね。 食料。 迷いの竹林が置けるようになった辺りで伸び始めシド寿司で爆発、都市圏すべてに市民を配置してからは横這い。 寿司屋は人口増加のペースを大幅に増加させるため経済の完成を早める効果があります。 GNPと食料算出のグラフを比べてみると分かりやすいですね。 まとめ 今回の主題は「環境保護主義と迷いの竹林のパワーで勝利」ということでしたが、前回と違ってうまくできたんじゃないかなと思います。 「マップがRainforestならそりゃこうなりますよ」 まあまあ。迷いの竹林は敷き詰めても強いですが少しだけでもあれば強いですよ。風車と一緒にあれば環境保護主義でかなりの出力になりますし。 また竹林国立公園都市は通常の森林国立公園都市と比べてタイルの出力が段違いになるためウルトラ都市になります。 企業は高額になりますが資源が集められれば十分効果を発揮してくれました。やはり食料が増えるのは強いですね。 宇宙船建造では小国竹林スパムではハンマー特化タイルがない分工業力がネックになるかと思いましたが、最終的には技術開発がパーツ建造に追いつかない状況に。 「といっても技術開発に3~4ターンに対しパーツが2~3ターンくらいのレベルだけどね」 メイン生産都市は研究所・軌道エレベーター・月からの支援・例月祭で宇宙船の建造が+250%に加えイルメナイトも加わり圧倒的なハンマーを生み出します。生産力の乏しい地方都市でも外殻を6~8ターンで作ります。 大量の専門家合わせて素ハンマーが国有化スーパー工房都市レベルなのに加えて超増幅の迷いの竹林。それだけでなく研究力もOCC首都クラスの値が出ています。 前にも書きましたが迷いの竹林のある草原の出力は227です。これはつまり出力面では都市圏のほぼ全てが鉄道を引いた川沿い草原宝石鉱山であることと等しいということです。 「オックスフォードも製鉄所も無しでこの性能ウサ」 最盛期の研究力。研究力生産を合わせてですが6都市で3000をビーカーを超えます。それでもパーツ生産より遅いです。 技術研究が終わる早さはネット擁する博麗に劣りますが、パーツ生産力は最も高くなるので小国での宇宙勝利ならやはり永遠亭が一番ではないかと思います。 「竹林スパムなら研究力も最強レベルよ」 まとめると 迷いの竹林と風車が多数置ける状態なら環境保護主義は超高性能 竹林国立公園都市は最強スペック 宇宙船建造力では永遠亭が一番=小国宇宙に一番向いている といった所でしょうか。 みなさんもRainforestマップで永遠亭でプレイしてみてはいかがでしょうか?後半の圧倒的な出力は圧巻の一言ですよ。 おまけ 世界最後の秘境に眠るウラン 「これで迷いの竹林が森林にも建てられたら完璧なんだけどねー」 シャリしかねぇw -- 名無しさん (2012-11-18 05 41 28) 酢があれば許せる -- 名無しさん (2012-11-18 08 50 08) あのウランは何のために生まれてきたの? -- 名無しさん (2012-11-18 12 50 19) 迷いの竹林の都市圏タイルが見たいなー -- 名無しさん (2012-11-19 01 05 16) 迷いの竹林の都市圏の画像を追記しておきました。全タイル迷いの竹林の都市でOCCやったら面白そうですね。 -- 作者 (2012-11-19 01 44 05) 酢もコメ原料だったな...。完璧な布陣や -- 名無しさん (2012-11-21 08 24 32) 名前 コメント
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指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宮古芳香 帝国防衛 白兵ユニットに無償の昇進:都市在留1 元々神霊廟文明が追加される前から統合MODでは指導者として実装されてはいたが、その当時は星蓮船に仮住まい扱いだったそんな状況から晴れて念願の神霊廟文明への移籍を果たしたキョンシー。更に度重なるアップデートでまず台詞が実装され、神霊廟追加に伴い東方ユニット化まで施されているという大出世を遂げたスゴいぞ芳香ちゃん。やはりこれからの時代はゾンビじゃないとダメかー指導者としては防衛志向に加え、更に白兵ユニットにまで都市駐留の昇進が付くという徹底した防衛系指導者特に相手にする場合、初期Rは絶対に仕掛けるべきではない。弓に加え斧や槍まで都市駐留が付くからとにかく硬い。ただしAIは防衛をかなぐり捨ててよく向こうから殴ってくる。 霍青娥 呪文創造 霍青娥に無償の昇進:スキル(生産直後からレベル2) 優秀なEX/Phスペルを持つ神霊廟東方ユニットの性能を呪文志向によって存分に引き出せる事が出来るどのユニットを出してもその性能を引き出せる事が出来るだろうが、最も性能を引き出せるのはユニットとして「霍青娥」自身を生産した場合だこの具体的理由に関してはユニット解説にて後述しているもう片方の志向はみんな大好き創造志向。これにより初期拡張が容易な上に攻撃的な使い方・内政的な使い方双方において強力な呪文志向を持つため、かなり強い指導者と断言しても良いだろう 蘇我屠自古 攻撃拡張 首都建造時に無償の建造物「小野妹子墓」(全都市で+1) てんこちゃんからシャカさんリスペクトな志向を譲ってもらったAIはその志向に恥じないキチg…超戦争屋となっている。ただしプレイヤーとして使う場合も本家シャカさんと同じく内政も中々悪くないおまけに固有志向が「全都市に交易路+1」と極めて強力なものとなっているもしこれで交易志向持ちだったらチートレベルだが、別に交易持ちじゃなくても強力なのは言うまでもない序盤の苦しい経済を大いに支えてくれるだろう。初期Rなども他指導者より比較的やりやすいはずだ。 物部布都 組織交易 山岳からの+2 固有志向は東方ユニットとしての布都を出し、かつEXスペルを取得するのが前提恩恵を受けれるようになるのは大分後になるだろうが、それでも山岳の近くに都市を建てたくなるような志向だ是非山岳のあたり一面を龍脈・龍穴濁にしてあげよう他2つの通常志向の組み合わせは特に群島マップで向いているといえる交易志向はどんなマップでも強いが、やはり群島マップでこそ最大の性能を引き出すことが出来て組織志向も元々群島向きの性能。群島マップでは非常にやりやすい指導者と言える 豊聡耳神子 創造カリスマ +100%:法隆寺 創造・カリスマ志向は本家BtSには存在しない志向一見するとモニュメントの幸福増加と創造志向の相性が悪いように思えるかもしれないが何だかんだで強力な2つの志向。創造志向で領土の獲得はラクで図書館が安く建ち、カリスマ志向のモニュメントで幸福を得て、かつ磐石な文化を確保し、その上で優秀な特性の東方ユニットを更に成長させやすいカリスマ志向、ときている。非常に安定した性能の指導者と言っていいだろう固有志向は非常に重い法隆寺の生産ブーストでもあるのでこの点も見逃せない 北白河ちゆり 金融防衛 首都建造時に無償の建造物「夢時計」(定住大将軍から追加の+2) 神霊廟のUIは小屋UIなので、その小屋UIの性能を引き出す金融志向との相性が良い固有志向は定住大将軍にハンマーを追加する。勿論、法隆寺が加わると更に追加のハンマーも与えられるため頑張って大将軍を発生させまくるとエリートを量産しつつ生産都市としても一流のスーパー軍事都市を作れるだろうと、ここまで書くと非常に色々かみ合っているような気がするが、防衛志向に加え大将軍強化固有志向は領内で防衛しつつ大将軍と神霊を発生させたい気にもなるが、小屋UIを撒いている場合は当然略奪に弱い。積極的な戦争・防衛プレイの場合小屋を撒きまくるのは下策と言える。小屋スパムしつつひたすらヌクるか、もしくは小屋は最低限にして積極的に戦争し神霊と大将軍をかき集めるかの二択になるだろう 岡崎夢美 攻撃哲学 首都建造時に無償の建造物「比較物理学:応用」(大技術者ポイント+1)青銅器・陶器・畜産・自然酒(神秘主義)の、いずれかを取得すると陳腐化 固有志向はなんと破格の「大技術者ポイント+1」の建造物無償供与つまり序盤遺産を確実にゲット出来る!哲学志向も加わり普通速度で50ターン粘ればピラやアレクに投下できるぞ!…が、「青銅器」「陶器」「畜産」「自然酒(神秘主義)」のどれか一つを取得すると即座に陳腐化してしまうこれが中々に曲者で、まず青銅器で陳腐化するから50ターンもの間伐採をする事は出来ない伐採が出来ない分伐採ハンマーを得る事が出来ないから、どうしても開拓者の生産スピードも遅れがちになる首都が森だらけだったりした場合は身動きすら取れなくなるだろう陶器で陳腐化するから小屋を育てることも出来ない、そして独自技術2段階目の前提が陶器なので独自技術も取れない畜産で陳腐化するから豚などの畜産資源があったら農場でも張るか指をくわえて豚を眺めるかしかなく、神秘主義も取れないから法律ルートにも向かえないそして筆記ルートに至る技術の前提を取ると何処かで陳腐化が起こる仕様なので、筆記1ターン止めのテクも先日使えなくなったなお、「ちょっとまて、Civ4の仕様で建物陳腐化しても偉人ポイントは出し続けるんじゃね?」と思うかもしれないが、その点は「陳腐化指定技術を取得すると建造物が消滅する」という特殊処理で対策がなされていると、色々とイヤガラセ的な要素が多いものの、しかしやはり序盤の大技術者は非常に強い可能であれば1ターン止めや金銭100%などを駆使して是非序盤遺産をゲットしていきたいところだ 秦こころ 帝国うわばみ 首都建造時に無償の建造物「昂揚の神楽獅子」(首都の+3) みんなの希望こころちゃん。本家心綺楼より先駆けて東方叙事詩でプレイアブルキャラとして参戦だ。産出したハゲを定住させておけば法隆寺で超強化できる神霊廟との相性は上々だし、帝国主義は言うまでもなく領土確保がしやすい強志向更に首都の幸福がいきなり+3なので首都中心の経済が非常に回しやすい、ときているこれだけ揃っているのだから強いといえば強いと言える程度には恵まれてはいるのだが、しかし悪く言うと、現時点ではこれといって目立つほどユニークな特性は無かったりする将来的にはとてつもなくクセが強くなる可能性もあるらしいが、現時点では無難な指導者 という認識でいい。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 宮古芳香 コンバット性能は神霊廟東方ユニット中一番となっているスペルはダメージ部分はともかくとして、戦闘力低下昇進付与機能はCALに関係無く付与できるため攻城戦など敵スタックが多い場面では取り合えず撃っておいて損はないEXは気楽に撃てるスタック回復系スペル。自身も回復出来るためヒマなら取り合えず使っておくといい。Phはほんの少しのパワーと引き換えに非常に強力な一時的強化昇進を自身に与えるコンバット系昇進と合わせるとまさに鬼に金棒。だが、Phなので呪文志向が無い限りは簡単には両立できない。つまり、芳香の性能を全力で引き出せるのは指導者霍青娥の場合だコンバット系昇進と合わせ無償のEX、そこから通常よりはるかに取りやすいPhスペルときて、ユニット霍青娥&一般兵の電撃戦とは特別奇襲が無い限り足が合わないが、その点ですらユニット青娥の通霊「トンリン芳香」でカバーすることが出来る指導者青娥なら是非ともユニット芳香&青娥でキョンシー使いになり、「いいこいいこ」してあげよう。 霍青娥 これでもかというくらい他者支援に特化した性能の東方ユニットスペルは通常・EX・Ph3種とも全て他者の支援に使うものであり、移動力が元々2あるスペルルートやSTGルートだとその支援力を存分に発揮出来るだろうただし、コンバット性能は全東方ユニット中最弱となっているキャラクタースキルは事実上誰よりも早く特別奇襲がつくが、早い段階で特別奇襲を手に入れたところで無双は難しいだろう…リサイクル???そんなことを考えた君はちょっとバニラのシド星で同志が好きなちょっと寒い森へ行ってもらおうかこの東方ユニットは指導者が誰であってもその支援力を元に一般兵やユニット芳香の支援をするのが基本だが、その本領を発揮するのは芳香と同じく、指導者が霍青娥である場合だ固有志向により生産したその時点から特別奇襲効果を持つキャラスキルを獲得し、かつ一般ユニットの移動力を向上させるEXスペルを最初から使える。この状態でSTGルートに向かわせると、EXスペルで味方一般ユニットの移動力を増幅させつつスペルで都市に隣接した際に反乱を起こしSTGで支援した上で制圧する、という一般兵を利用した電撃戦を実現出来るEXは自身を含む東方ユニットには付かないため基本的には騎兵スタックで使用した場合は移動力上昇が無駄になるが、キャラスキルを獲得している場合はそれすらカバーできる。特別奇襲効果がついているためだ。前述のユニット芳香との連携をやりやすいという点も見逃せないと、ユニット霍青娥の性能をこれでもかと言わんばかりに引き出す事が出来るので、指導者霍青娥の場合は是非彼女を生産し一般ユニット支援をさせてあげよう。 蘇我屠自古 彼女をユニットとして生産した場合は、割と何をやらせても便利なユニットとなるコンバットはスキルで副次的損害を与える事が出来るし、スペルはダメージが少々安定しないものの弾幕耐性無視・東方ユニットへの貫通ダメージを与える事が出来るEXスペルで建つ隋の学問は術者が移動しても消滅しない。文化2・ビーカー+10%は双方において便利なため、EXを取得したら必ず全都市に撒いておこうPhの方は移動したら消滅するものの、ハンマー+50%を与えつつ不衛生を最小限に抑え電力を供給する当然、Phを取得したらエース級の生産都市に置いておきたいところだ 物部布都 統合MOD130626verで大幅な性能の変更があった東方ユニット今まで微妙ながらも攻撃系のスペルカードを有していたが、0626verから完全な内政系スペルに変更され、内政特化の東方ユニットという特性になった。今まではEXで「龍脈」「龍穴」を両方置いていたものが、今回からはスペルで「龍脈」EXで「龍穴」を置けるようになった、と考えるといい同時に、Phスペルも何気に非常に有用な使い道がある効力は「宇宙船パーツ+50%・アルミニウム1個供給」とあるが、これは言い換えると判定見切り取得の段階で価値の高い資源であるアルミニウムを1個手に入れるのと同義だつまり本当に必要になるまでアルミは他国に売り払ってしまうといい。恐らくかなり良い値で買い取ってくれるはずだその当時のアルミは自国にとっても、他国にとっても特に役には立たない。なら尚更だ。と、スペルルートが非常に目立つユニットではあるが、何気にコンバットの性能も悪くはない神霊発生率もそこそこ高いし、キャラスキルで事実上の対東方ユニットアンチである騎兵へのボーナスも大きいスペルで敵スタックを攻撃できない事を除けば、何気に万能ユニットなのかもしれない 豊聡耳神子 神霊廟文明固有の特性の一つである「神霊発生」を思う存分まで味わう事が出来るユニット。彼女をユニットとして召喚した場合、戦闘勝利時の神霊発生率は素の状態でも一番高く、それに加えキャラクタースキルを取得すると更にその神霊発生率を上昇させる事が出来るこれでコンバット東方ユニット無双を行えば大量の神霊が!…と、いいたいとこではあるが。ユニット神子の戦闘性能そのものは東方ユニットとしては弱めなのが痛い単体でユニットを撃破しまくるまで成長するには他東方ユニットや一般兵の支援などの工夫が不可欠だスペルルートに関しても優秀なものが揃っている。スペルは使用すると短期の黄金期が到来する。当然ながら、これを使用する場合は制度・酒変更と合わせて使おう。擬似宗教志向状態を再現出来るはずだ。他に、同じスクウェアの味方一般ユニットにほんの少しの戦闘力上昇と神霊発生機能も付け加える事が出来るどうせスペルを発動させるのであればメインスタックの上で行うのを忘れずに。EXはぷち民族叙事詩効果&神霊のコイン強化。神霊は何だかんだで手に入る時は結構な量になってくるし、最低でも3体は確実に確保出来るためEXを発動できる状態であれば建てておいて損は無いだろうPhはユニット屠自古・布都がいたら両方とも神子のタイルに呼び寄せる。われにおまかせを! やってやんよ!他ユニット呼び寄せ系スペルとは違い耐久力の回復は無いものの2体同時に召喚出来て、かつ移動力が一時的に+2される神子単体では厳しい状況の時などの助っ人として、そして移動力を上げる事で屠自古・布都に遊撃的な行動を取らせたりと意外と便利な使い道もあるスペルだったりする [部分編集] 総評 文明のコンセプトそのものは「偉人定住文明」のため、沸いた偉人の電球消費を我慢して都市に定住させ 後半の法隆寺で一気にブーストをかけ、のんびりと宇宙を狙うのが本来得意とするやり方ではある が、一方で優秀な小屋UIを撒いて小屋経済をしてもいいし、定住など無視して構わず電球消費をし ルネサンスRからの覇権を握りに行ってもいい 固有社会制度が平和主義と被らない偉人発生率上昇制度だが、非常に重要な世襲政治や代議制などと被るため 短期間に偉人を搾り出してすぐに変更するのに向いている=偉人消費型戦争プレイに向いているためだ 戦争プレイで偉人を消費し尽くしていたとしても、他国定住偉人の出力は構わず上がるため法隆寺は無駄にはならない 戦争では神霊が発生する可能性もあるため、出力を底上げしつつ国土を広げる事もやろうと思えば出来るだろう …と、戦争プレイも意外と得意な文明とも言えるだろう。戦争の場合は一般兵が活躍するスタイルかもしれない。 小屋経済or専門家経済、戦争or非戦、どれをとってもこなせるため柔軟性が高い文明だ 東方ユニット関連では、芳香&青娥のキョンシー組か、 はたまた屠自古・布都・神子の豪族組を呼ぶかでプレイスタイルが変わってくると言えるだろう 主にどちらかというと前者は戦争が、後者は内政が得意なユニットとなっている プレイレポ プレイレポで「神霊廟レポ」のタグのついたものを表示します。 「神霊廟レポ」をタグに含むページは1つもありません。 間違い指摘など長文歓迎 ここに書いていいものかどうかわからないのですが、神霊廟東方ユニットが侍や銃士隊の グラになってしまうんですが、何が悪いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-06 19 25 34 まだ神霊廟組東方ユニットの個別グラは用意されてないぞ -- (名無しさん) 2013-01-07 22 10 05 全文明現人神クリアでこの文明が一番つらかった… 太子堂まで殆ど意味無い勅令随身保命やカタパに精密付けれないキョンシー生産場。 法隆寺はそこそこ強いけど、普通他の文明なら生物学行く前に制覇終わってるという事実。 代議制が無いと点1しか出さない神霊が特色のくせに特有社会制度がかぶる等々… ユニット芳香がいなかったら投げてたかも。 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに 設定と初期配置 ゲームスタート~ 音楽~ 自由主義取得~勝利 最後に コメントなどがありましたらどうぞ はじめに 「難易度天帝で文化勝利をすることは、civプレイヤー一人一人に課せられた究極の義務である」 と誰が言ったかは知らないが、とにかく課題として出された以上、やっておかねばなりますまい。 速度迅速、このMODという件については、つー助教授、お許しください。 最近レポが多いから便乗して書いてみた。ごめんなさい。 くだらない言い訳は置いておいてこのレポのコンセプトでも説明したら? まず、官吏首都小屋で自由主義、反魂の儀あたりまで研究を進める。 農地を大量に張り、芸術家を大量に雇用し、文化勝利を目指す。 言ってしまえばこれだけである。 序盤小屋から商業を稼ぎ、終盤専門家に頼るという通常のプレイの逆を行く。 終盤に大量の大芸術家を出すため、極力芸術家以外の専門家を雇用したくないのだ。 大芸術家以外の偉人はいらないの? 最低でも首都アカデミー用の大科学者と、自由主義取得用の大科学者1~2人は必要だと思う。 研究資金はその辺の後進国に技術を売りさばけばいいし、システィナ以外に欲しい遺産も無いので、大技術者もいらない。 大スパイは出れば有用だと思うのだが、白玉楼で出すのは若干面倒。 通常、文化勝利する際には小屋を育てて商業から文化を産出し、衛星都市で大芸術家を排出する。 しかしシスティナがあり、死者の王国を採択している状態ならば、農地と芸術家だけでかなりの文化力と大量の偉人ポイントが出る。これなら小屋より楽に文化勝利できるのではないだろうかということは割と前から考えていた。 システィナ、文化ボム、芸術家、死者の王国で大体国士無双。 さしずめ芸術家がオタ風の字牌、文化ボムが風牌、死者の王国が19の数牌ってところなのかしら 試しに一度やってみようと思い、やってみたら運良く勝ててしまったため、技術ルートなどはまだまだ改善の余地があると思う。 OCC以外での天帝シングル初勝利がこれだったなんて死んでも言えないわね 設定と初期配置 東方叙事詩ver1.10+CGE こんな感じ。 先に述べたとおり速度は迅速、サイズは標準、指導者は8人。 速度迅速だと、勝利に必要な文化に対して得られる文化が多いので、楽に勝利できる。 勝てばよかろうなのだという人向け。 八雲紫(組織/哲学) 幻想郷が誇る少女。プレイヤー。タイトル通り今回は動かない。 河城にとり(勤労/創造) 遺産キチ。文化がうざいので隣にいてほしくない。 隣にいないと知らない間に戦争屋に食われている。 リグル・ナイトバグ(帝国/組織) 帝国主義なので氷精連合では割と伸びる方。今回は土地がなくて涙目。 十六夜咲夜(勤労/金融) 苛立っているくらいでも平気で属国になりに来る人。 おそらく、勝利して支配するためには過程や方法などどうでもいいのだろう。 蓬莱山輝夜(防衛/カリスマ) 交易相手がいないので、大概後進国。人が使うと強い。 隣にはいてほしくない。 霧雨魔理沙(勤労/攻撃) 博霊組の中では宗教にこだわらない方。遺産にはこだわる。 博霊組はみんな割と安定している気がする。 四季映姫(組織/カリスマ) 人間の里戦争屋勢。官僚制で仲良くなれるので機嫌を取ることは簡単。 星熊勇儀(攻撃/カリスマ) ラッパの音とお酒が好きなお方。やっぱり隣にはいてほしくない。 ゲームスタート~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka3.jpg) 神立地。ちなみに3回再生成した。後に銅も湧く。 ちなみに赤丸は湖の隣の平原丘。赤丸の方がいい気がするとか言ってはいけない。 技術は採鉱→青銅器→猫又と進めていく。金山があるため、モニュメントではなく猫屋敷から文化を稼ぐ。 第二都市は牛が見えるのでそのあたりに建てていく予定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka4.jpg) 見事に予定地付近ににとりが入植。 これだから初期開拓者ってやつは・・・ ちなみに首都右下に見えた小屋もにとりに持って行かれた。 銅が湧いた時は2都市Rも考えたのだが、天帝相手はちょっと自信が無かったのでやめた。 にとり第二の立地から言って、何個か遺産が建つことが予測されるので、早くも頭が痛い。 仕方ないので右側に入植していくことにする。 文化勝利狙いなのに文化で困るってどういうことよ? 序盤~中盤からそんなに文化を出しまくるわけではない。 今の段階で建てる予定がある遺産はシスティナくらい。大理石が見つかったらマウソやパルテも欲しいけど・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka5.jpg) 第二都市、第三都市建設。 第二都市はコーン牛の優良立地。首都の小屋を育てる仕事もできる。後に民族叙事詩、エルミタージュ美術館が建つ。 第三都市は食糧資源こそないものの、川沿いで一応氾濫原も一つある。カースト国有をするならばこちらが主力生産都市になっただろう。後に英雄叙事詩が建つ。 既に勇儀と国境がぶつかることは確定的に明らか。 にとりの位置にいなかっただけマシだと考えておくしかない。 当然、都市が建てられるようなところに大理石は見つからなかった。 前門の文化キチ、後門の戦争野郎ってところね この後は勇儀方面の草原地帯に1都市、ツンドラの方にも都市を建設していく予定。 いくら死者の王国を使うとはいえ、最低でも4都市は欲しい。できれば6都市くらいほしいが・・・ 文化勝利するなら3都市も4都市も変わらないんじゃないの? 死者の王国にすると首都の食糧産出が減ってしまうため、どこか文化勝利に貢献しない都市を首都にしておきたいのだ。 そのためには文化勝利用の都市3つ+ゴミ都市1が最低でも必要になる。 技術は美学→(数学)→演劇→音楽と進めていく。 数学は美学を放出して交換で入手できてもおかしくないと思うが、今回はかぐや以外の人のアルファベット研究が妙に遅かったため、自力で研究した。 演劇は芸術家を雇用できるようになるため必要だが、アレク大図書館は大科学者が出すぎるため、建てない。 とにかく、今の白玉楼に必要なのは音楽である。 BC1000 美学取得。アルファベットを持っている文明は永遠亭のみなのでまだ交換できない。 BC680 数学取得。同年、首都にアカデミーを建設。えーき様からアルファベットも同時に取得。 途中、かぐやが咲夜に、勇儀が魔理沙に宣戦したが、どちらも平和を愛する白玉楼には関係のないことである。 よかったわね、弱い者いじめの嫌いな鬼で BC440 演劇取得。一応秘匿にしておく。途中、リグルがにとりに宣戦布告。 リグルはBC440現在、白玉楼を差し置いてスコア最下位である。帝国主義が泣いているぞ。 そろそろ外交方針を決めなくていいの? この時点での酒状況はこんな感じ。 右側グループと仲良くやるか、左側グループと仲良くやるかというところ。 勇儀は咲夜と通商をしているらしいので、おそらく蜂蜜派になるだろう。 それを確認したらこちらも咲夜との通商を開始し、蜂蜜派に転向する。 技術取引は誰かの最悪の敵とは交換せず、あまり安いテクノロジーは貰わないという基本に則って行う。 今取引相手として使えるのは、にとり、リグル、えーきの三人。 勇儀、かぐやのお二方には全力土下座外交で、最悪の敵にならないように注意を払う。 BC400 勇儀がワイン派に・・・ 怠けてるのは私じゃなくて咲夜の方だったわね 戦争はする、酵母は作る。両方やらなきゃいけないのがメイドの辛いところ。 瀟洒なメイドさんだったらそれくらいの覚悟はあると思う。 音楽~ BC40 音楽取得。当然一番乗り。さっそくシスティナを建てる。 音楽一直線はともかく、放出できないというのは思っていたより辛い。 音楽偉人は定住させた。ゲーム終了まで100ターンほど埋まっていたので、ボムった方が良かったらしい。 ちなみにツンドラ地帯は大分昔に勇儀とにとりに囲い込まれてしまったため、入植を断念した。 結局必要最低数の4でやることに。 この後の研究は通貨→法律→官吏と進めていく。 AD80 今回のハンマーボーナスは蜂蜜派に決定。魔理沙じゃなくて本当に良かった。 AD120 通貨取得。同年にシェダゴンパヤが異国で完成し、232ゴールド入手。 AD160 通貨を放出して法律、聖職、暦を入手。 AD320 バチカン停戦決議によりにとりとリグルが停戦。ようやく大陸に平和が訪れる。 平和で一番困るのはうちだけどね、周辺国が戦争してれば安心して安眠できるのに AD350 官吏取得。 早速官僚制、世襲政治、組織宗教にする。官吏を放出して鋳金を取得。 AD410 勇儀が蜂蜜派に。予想通りです。 AD440 後を追って白玉楼も蜂蜜派に。かぐやは一人ビール派なのが怖い。 いざとなったらバチカンで助けてもらえばいいじゃない AD500 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka7.jpg) システィナ完成。音楽と金を放出してパターン化取得。 システィナが必須かどうかは自分でもよく分からないが、ターン毎の文化出力が+2~30くらい増えるので、各都市に文化ボム一人つかったくらいは文化が増えているんじゃないかと思う。 二人目の東方ユニットは藍。 最終的に人口が爆発するので、衛生のボーナスは非常にありがたい。 文化もルナ相当で+20されるため、こちらも文化勝利にそれなりに貢献してくれそうだ。 チェンは第二都市で猫結社を作ってもらう。フリーメーソンの猫版みたいなものなのだろうか。 うちの子たちはほんとによく働いてくれるわね まあスペカ使ったら都市警備員にクラスチェンジするのですがね。 AD620 紙取得。 まだ教育を持っている文明もない。せっかくだから自由主義を狙ってみることに。 大科学者がまだ間に合ってないので、その間とりあえず固有技術を進めておく。 哲学はどこかの文明から交換で入手する。 AD770 無事大科学者誕生。しかし教育はまだあと5ターンもかかるらしい。正直天帝のコストを舐めていた。 AD880 教育取得。 まだ独占らしい。さっそく自由主義の研究を始めたいところだが、哲学の交換に出せる技術がない。 仕方ないので自力で研究することに。 こういうところで計画性のなさみたいなのが丸分かりね AD940 哲学取得。 が、ここでひとつ問題が。独占技術欄に教育の姿が無い。確認してみるとどうやら魔理沙が持っている模様。 ①素直に諦める。 ②諦めないで狙うだけ狙ってみる。@7とか出てるけどあんまり気にしない。 この時代、天帝で未だに自由主義が残っているということ自体割とラッキーなのは分かるが、ここまで来たら取得したい。 一応、博霊神社は自由主義狙いではなく、固有テク狙いで教育が早いことが多いという理屈もある。 それに、表現の自由が最終的に必要なので、仮に一番乗りで無かったとしても、そのうち必要なのだという言い訳もできる。 というわけで②を選択。 自由主義取得~勝利 AD1040 自由主義取得。 無事に一番乗り。ボーナスは活版印刷を選択。 翌ターン、教育と活版印刷をばら撒いてナショナリズム、ギルド、工学、火薬、判定見切りなどの技術とお金を入手。 魔理沙はどうやら経済学狙いでも無かったらしい。泥棒の考えることはよく分からん。 三人目はゆゆこさま。第二都市でお花見をしていてもらいます。 偉人プールが汚れて坊主がでる可能性もあるが、一人までなら黄金期に使えるので許容範囲。 一応大芸術家の確率は9割を超えるので、3人4人出たらシドを恨むしかない。 AD1240 反魂の儀取得。 途中、寸止めする予定だった宮殿を完成させてしまうなどのアクシデントがあったおかげで若干時間がかかってしまったが、なにはともあれ終点まで到着。 このターン、死者の王国、表現の自由、平和主義を採択。 このあとはとりあえず防衛協定を結ぶための職業軍人や、代議制のために憲法などの技術を取得したが大勢には影響無かった。 なお、都市圏に農地を張る作業はこの時点までにおおむね終わらせておいた。 首都ではそれなりに小屋が育っているので、育ちきっている小屋はそのまま使用し、まだあまり育っていないところは潰して農地にした。 反魂の儀取得前の第二都市の文化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka8.jpg) 取得後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka9.jpg) おおよそ5倍になっているのが分かっていただけると思う。 こんなに伸びている背景には、エルミタージュと花見がこの間に建ったというのもある。表現の自由も採択した。 もはやちょっとした詐欺ね 反魂の儀はどちらかというとじわじわ効いてくるタイプだから仕方ないんです。 そして迎えたAD1570 旧首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka10.jpg) 文化ボム4体待機 第二都市 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka11.jpg) 文化ボム4体待機 第三都市 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka12.jpg) 文化ボム6体待機 総勢13体もの文化ボムがこの26ターンでそろった。2ターンに1度は出ていた計算である。どういうことなの・・・ 文化ボム1人あたり2680の文化を追加できるので、多分このターンで生まれる文化と合せれば・・・ 勝った!第三部完! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka13.jpg) ・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka14.jpg) 決着ゥ! 寝食を忘れて芸術に没頭する日があってもいいと思うわ。10年間はやり過ぎだと思うけど 次ターン無事勝利。 遺産たっぷりのムービーが流れるが、あくまでこれはイメージ。実際我が国にある世界遺産はシスティナと猫の手だけ。 ちなみにGNPは1位だった。ぶんかのちからってすげー! そして文化力。さすがに文化ボムを14体も投入しただけあって、最後の10年の伸びは恐ろしいものがある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuka15.jpg) 最後に 最後の26ターン、レポでは何事もなかったかのように過ごしているのですが、実際は毎ターンのように人が増えて、市民配置をいじるのが非常に面倒でした。頼むから勝手にスパイとか商人雇用するのやめてくれよ・・・ あと何ターンで勝利できるのか、ちまちま計算しながらやっていたので、最後の何ターンかは戦争するくらい面倒だったかもしれません。 固有テクは自由主義取得後に回してしまってよかったかもしれません。 今回はウィスキーと蜂蜜しか入ってきませんでしたが、もうちょっといろんな種類の大聖堂を建てたかったです。都市数的に全盛を達成した都市のうち2つしか建てることができませんでした。 終了ターンが147ターンだったので、上手くやればマルチでもできるかもしれませんね。誰とは言いませんが期待してますよ? 最後にここまで読んでくれた方、拙い文ですみませんでした。そしてありがとうございました。 コメントなどがありましたらどうぞ おつかれさまです レポだけ見るとなんだかさっくりいけたように思える -- 名無しさん (2009-07-02 04 26 09) 迅速文化とはいえ早いなー -- 名無しさん (2009-07-02 06 42 49) CGEなら都市一覧から専門家を操作できるので、ちょっとは楽かも。 -- 名無しさん (2009-07-02 07 33 31) ↑×3事実さっくりいけてます。運も良かったかもしれません。 ↑そんな機能があったとは・・・知りませんでした -- 名無しさん (2009-07-02 18 27 38) 名前 コメント
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東方叙事詩はVerUPが速いMODですが、追いついていない箇所も多いです。 そのため、叙事詩の開発に手伝っていただける方が多ければ多いほど、完成度の高いMODになります。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)の蒼破さんとF_さんまで。 接続は21時以降が多そうです。 プログラム 絵指導者絵 スペルアイコン 外交画面の曲 指導者セリフ提案所 掲示板管理 wiki編集 コメント欄 プログラム 「基本的なC++のコードが読めて、やる気のある人」募集中らしいです。 独占技術ボードをCGEから移植しようかと思ってるんだけど、 割と配置とかで手間だったりするから、そこらへんやってくれるとすっごい嬉しい 詳しくはIRC(導入方法はこちら)のF_さんまで。 ちょっといじくってみたい方は、Ver1.122のソースコードなら公開されています。 Ver1.122のソースコード Ver1.13人柱版のソースコードはまだ公開されていないようです。 絵 指導者絵 未実装指導者の外交画面絵を募集しています。 外交画面絵があれば、 幻想郷作成スレ69氏新指導者パッチ を使えます。 未実装指導者名簿については以下の通りです。 未実装指導者 KISUME LITTLE LUNA MINORIKO MOMIZI SIZUHA STAR SUNNY WATAHIME YAMAME YORIHIME スペルアイコン スペルアイコン絵を募集しているようですが、詳細はわかりません。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)の蒼破さんとF_さんまで。 ※画像を借りる際には必ず許可をいただいて下さい。 外交画面の曲 オプションで外交画面の曲を導入することが出来ます。 現在ある外交画面の曲 現在半分くらいの指導者に用意されていますが、もう半分は用意されていません。 文明 BGMの無い指導者 紅魔館 小悪魔 白玉楼 魂魄妖夢 西行寺幽々子 リリーW メルラン ルナサ リリカ リリーB 永遠亭 鈴仙優曇華院因幡 妖怪の山 河城にとり 八坂神奈子 鍵山雛 氷精連合 レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 多々良小傘 大妖精 博麗神社 森近霖之助 本読み妖怪 人間の里 四季映姫 稗田阿求 藤原妹紅 星蓮船 ナズーリン 雲居一輪 村紗水密 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ ※BGMを借りる際には必ず許可をいただいて下さい。 指導者セリフ提案所 ここでは指導者セリフを提案していきます、実際に採用されなくても気にされない方のみ書き込みをお願いします。 参考資料 既存の指導者セリフ集 直接xmlを作れる有志の方は こちら へ テンプレ 指導者セリフ募集用テンプレ 紅魔館 小悪魔のセリフ提案所 白玉楼 ルナサ・プリズムリバーのセリフ提案所 メルラン・プリズムリバーのセリフ提案所 リリカ・プリズムリバーのセリフ提案所 リリーホワイトのセリフ提案所 リリーブラックのセリフ提案所 妖怪の山 鍵山雛のセリフ提案所 地霊殿 霊烏路空のセリフ提案所 氷精連合 多々良小傘のセリフ提案所 大妖精のセリフ提案所 博麗神社 本読み妖怪のセリフ提案所 人間の里 小野塚小町のセリフ提案所 星蓮船 ナズーリンのセリフ提案所 雲居一輪のセリフ提案所 村紗水密のセリフ提案所 寅丸星のセリフ提案所 聖白蓮のセリフ提案所 封獣ぬえのセリフ提案所 掲示板管理 外部掲示板 の管理者を募集しています。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)のF_さんまで。 wiki編集 wikiは更新が止まると腐っていくので、積極的に更新していただけると助かります。 また、誰でも気兼ねなく編集できるwikiでありたいので、 コメントで「ここが違う!」と指摘していただくよりも、 「こうしたかったけど、死んでしまった」のほうが素敵です。 wikiはバックアップ機能があるので、悪意のある連投でなければ大丈夫。 wiki編集にあたり 手がけていただけるならどこの編集・新設でも大歓迎ですが、 「東方叙事詩の特徴」の「Power制度の説明」等が抜けていること 「登場文明」の「~文明/解説」の内容が陳腐化してしまったこと 星蓮船文明の登場等により「昇進」の内容不足 戦略・考察の内容不足 この辺りが更新するのに力不足で困っているところです。 失敗したらなんとかカバーしますので、ご助力お願いします。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る